1 : juancaonline  (1530 comentarios)
15/06/2024 6:33:13
Increíble que a estas alturas no haya una mejora considerable en dual channel.
2 : Unreal Forever  (329 comentarios)
15/06/2024 8:14:19
#1 En juegos no se aprovecha el ancho de banda de las memorias, en estos casos quizás solo notes la diferencia si en segundo plano estas haciendo otras tareas mientras juegas.
Algo en lo que puedes ver el cambio de rendimiento es cuando usas una unidad Ram Drive, ahí si verías la diferencia para las operaciones de lectura y escritura.
3 : AvFenix  (3363 comentarios)
15/06/2024 10:43:34
#1 No es tan increíble cuando entiendes que en juegos la GPU es el componente principal y usa la VRAM principalmente. Los datos alojados en la RAM que son más genéricos y no están relacionados con los gráficos no requieren tanto ancho de banda. De hecho la DDR5 tiene mucho mayor ancho de banda que la DDR4 y en cambio en general no hay grandes diferencias en videojuegos entre ambos tipos de memoria.
Una excepción a esto serían las GPUs integradas como las de las APU que usan la RAM como VRAM.
4 : cabfl  (2503 comentarios)
15/06/2024 14:40:55
1# En juegos es más importante la baja latencia que el ancho.
Además han usado unas rams bastante rápidas. La prueba con DDR5 4800 CL40 que es el estándar, posiblemente habría marcado mayores diferencias entre single/dual.
5 : Makena  (45 comentarios)
16/06/2024 2:13:44
Lo que yo no me explico es como se pone de ejemplo únicamente photoshop. Qué hay de los editores de vídeo que tiran como bestias de la memoria RAM, o de los programas de RENDER 3D que también se comen todo lo que le metas al equipo y sobre todo si metes texturas de gran tamaño?
Que alguien me lo explique porque no entiendo un truño.
Y lo que ya me encanta es el enlace al video. Alguien se le ocurre comprobar que los enlaces funcionan antes de añadirlos?