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Ya sabemos por qué los juegos hechos con Unreal Engine 5 no funcionan bien en 4K

12 de junio, 2024 |
David |
Comentarios: 4
| WCCF Tech
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Tags: Unreal Engine

Comentarios:

1 : Edy  (3155 comentarios)

12/06/2024 21:45:33
Y aquí es cuando yo me pregunto ... porque quizás yo sea muy tonto. Pero si resulta que tengo que hacer chorradas con DLSS y otros similares, cuando meto 4K, porque resulta que por optimización y mierdas, el juego no rula correctamente de manera NATIVA ... al final sale mas rentable jugar a 2K y ajustar manualmente los valores gráficos, para dejarlo estable, sin que se tengan que meter técnicas, que mas que calidad, te la restan para intentar mantener el equilibrio en frames, sobre todo en altas tasas por cumplir con los CARISIMOS monitores 144Hz en adelante ... soy yo? o insisto ... esto es una absoluta absurdez.
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2 : AvFenix  (3376 comentarios)

13/06/2024 11:05:38
#1 Míralo de esta forma: el 4K en pantallas de 27 a 32", que son el tamaño de pantalla más habitual en 4K, es absurdo. El 4K viene bien en pantallas muy grandes para que la densidad de píxeles no caiga en picado. Siempre debe ir en consonancia con el tamaño de pantalla. Por eso en un monitor de 24" suele ser de 24" y 1440p en monitores de al menos 27". El 4K empieza a tener sentido en pantallas de más de 40". En monitores de 27-32" pulgadas con 4K tienes una densidad redundante que no tiene un gran impacto en cuanto a la calidad de imagen en usos como los videojuegos y encima te obliga a tener un hardware mucho más potente y caro para tener un rendimiento similar que a 1440p.
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3 : AlariK  (1467 comentarios)

13/06/2024 12:03:26
#2 Te falta un tercer elemento esencial en la ecuación, la distancia de visionado.

Las pantallas de un estadio de futbol son enormes y con muy baja resolucion (pésima similara a una gameboy de 1990), porque la distancia a la que son visionadas mas definición es invisible al ojo humano.

En una TV aun tiene sentido el 4k con más tamaño que un monitor porque se ve desde mas distancia, pero un monitor de PC se ve lo suficientemente cerca como para que se note perfectamente el paso a 4k incluso en 27". En un móvil si que es ya absurdo seguir aumentando la resolucion con el tamaño y distancia a la que se ven, y lo siguen haciendo para vender..

Es mucho mas insignidicante pasar de 60hz a 144hz (y a más aun más insignificante), que pasar de 1080p a 4k. Y ambas cosas son igual de exigentes con el hardware.
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4 : Steylker  (104 comentarios)

20/06/2024 19:43:45
El reescalado es lo peor que pueden haber inventado en cuanto a tecnología. El 4k nativo siempre se ve mejor que cualquier reescalado cuando las texturas nativas del juego son buenas; a veces estas texturas son tan feas que el reescalado hace que se vea mejor, pero, esto no sucedería si las texturas nativas fueran de calidad decente. Todos los juegos con texturas nativas, se ven mejor en 4k nativo que reescalado.
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