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Trazado de rayos en juegos, ¿está perdiendo soporte?

25 de abril, 2024 |
David |
Comentarios: 2
| DigitalFoundry
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Tags: Ray Tracing

Comentarios:

1 : AvFenix  (3377 comentarios)

26/04/2024 0:14:16
La forma de trazado de rayos que ha estado imperando es la que lanzó NVIDIA con sus RTX 2000. Lumen es otra forma de implementarlo. A parte Lumen no es trazado de rayos en sí sino una solución de iluminación global donde el trazado de rayos es un elemento más no el centro como en el caso del trazado de rayos de NVIDIA. Si se usa el UE 5.x que es el motor que lo implementa no se va a usar el de NVIDIA, porque al parecer Lumen ahorra trabajo ya que no requiere que el artista cree un mapa de luz para la implementación.
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2 : Edy  (3157 comentarios)

26/04/2024 2:11:15
Al final ... esto es un cuento chino. Si se aplicase el RT real a pantalla completa, como metas dos objetos con reflexion uno al lado del otro, directamente explota el motor (da igual cual ...), porque realmente, tienes que meter "recortes" para que no se vuelva loco a nivel de render el equipo.

Recuerdo cuando hace años, haciendo renders, metias un loop en reflexiones entre varios objetos metalicos, y eso era casi infinito ... porque no paraba de recapcular las reflexiones entre ellos, y eso sin contar sombreados, ni otras muchas cosas ...

Por eso digo, esto es como un motor de fisicas, donde puede poner a un objeto si tiene peso, rebote, si flota, si se quema ... etc etc etc. o ... solo una de todas ellas. Pues el RT actual es eso ... demasiado selectivo y demasiado pesado en muchos casos.
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