1 : AlariK  (1479 comentarios)
22/03/2024 18:16:52
El disco duro solo afecta a la carga del juego y escenarios separados, no a los FPS. Lo que se dice solo se puede experimentar cuando pasa de una parte de la ciudad a otra en juegos como GTA, o el tiempo de carga de batallas en juegos como total war.
Las paradas constantes o bajadas de fps constantes suena más a falta de RAM o VRAM, por lo que tira de memoria virtual al disco duro y claro... Pero para no variar en estos "profesionales artículos", no sabemos qué cantidad se dispone y que cantidad se consumía de estos dos recursos.
¿y que es el popping?
2 : garruleitor  (901 comentarios)
23/03/2024 22:32:25
Bueno los juegos modernos van cargando datos según te vas moviendo por el mapa, vease cyberpunk 2077, rage2 y otros, por ende si tu disco no tiene cierta velocidad se van a producir parones. Nada que no se imaginase ya, aunque está bien este tipo de artículos, siempre hay alguien que le va mal no sabe por qué y al ver esto pues dice ostras yo tengo HDD, voy a cambiar.
3 : Dominador  (3950 comentarios)
24/03/2024 1:39:35
Aparte de lo que se a dicho ya, el que programa dichos juegos "modernos", se sustenta en que ahora los juegos se programan desde una base, y en esa misma base, es el de disponer de un SSD.
Entonces no estan programados para un HDD, como tampoco puedan estar programados para direcx 10 o 11 o para 8GB de ram ETC...
Todo depende de para que se programe un determinado juego. Se puede entender mejor esto, viendo hasta que nivel llega la Nintendo switch con el poco potencial que tienen a nivel de Harware por ejemplo.
Asi que termino diciendo que es mas problema 1ª de programacion, 2º de ram disponible, 3ª de GPU y 4º de CPU ETC...
Salu2