1 : Aswered  (151 comentarios)
18/11/2023 10:21:39
La diferencia es abismal eso si también lo son los FPS y el rendimiento.
2 : AvFenix  (3383 comentarios)
18/11/2023 13:57:51
El trazado de caminos hablamos de 26 fps con una RTX 4080, una tarjeta gráfica que tiene uno de cada 10.000 usuarios siendo generosos. Piensa que la típica RTX 3060 o 4060 que va atener la mayoría de la gente en el mejor de los casos, porque aun va a haber más gente que tenga una FTX 1060 o una Radeon RX 6600. Es evidente que en juegos reales no se va a esas diferencias porque el trazado de caminos en todo su esplendor es algo que solo podría disfrutar uno de cada 10.000 usuarios y los juegos se desarrollan para que puedan funcionar al menos en los PCs de gama media. Quitando algún juego donde NVIDIA meta mucho dinero como el Cybepunk 2077 esas diferencias no se van a ver en juegos reales.
3 : cabfl  (2518 comentarios)
19/11/2023 0:15:01
"Trazado de Caminos" ... madre mía, XXDD...
Lumen permite mejor rendimiento, pero trabajar en el desarrollo con Lumen es un coñazo, y da muchos problemas. Además los resultados no son como el Path Tracing. Para vender Lumen lo muestran en situaciones donde no se diferencia, pero si te sales del guion ideal para Lumen, saltan las diferencias.
A favor de Lumen, la compatibilidad con Nanite, que eso si que es una locura que te explota la cabeza, alucinante lo que han conseguido.
El Path Tracing se terminará imponiendo, solo es una cuestión de tiempo. En un par de generaciones el rendimiento de las GPUs ya no será un problema y se convertirá en el estándar. Desarrollar en Path Tracing es mucho más fácil, y motores como Unreal necesitan ir limpiando viejas tecnologías. Actualmente es un potaje con todos los tipos mezclados.
4 : Eryou  (1870 comentarios)
19/11/2023 14:26:35
Parece que por fin los usuarios medios y jugadores van tomando conciencia de lo que puede llegar a cambiar una escena con una buena iluminación indirecta (independientemente del método), a la vez que sus detractores van cayendo por su propio peso.
Pero sí que hay que reconocer que las gráficas actuales siguen careciendo de la suficiente potencia como para mover una iluminación indirecta decente con suficiente soltura (exacto, las de gama media, que son las cuentan para el desarrollo de videojuegos). Eso explica porque prácticamente ningún juego que haya salido hasta ahora ha contado con una GI de calidad.
Por suerte, estamos llegando a ese punto donde la calidad gráfica de los juegos apenas puede mejorar más si no es a través de la implementación de la iluminación indirecta, lo que significa que los desarrolladores de hardware se van a tener que centrar a partir de ahora en mejorar en mucha mayor medida el rendimiento del RT que la rasterización tradicional.
Por eso, el que hasta ahora haya estado eligiendo t.gráficas por tener un mayor rendimiento en RT, habrá estado pagando en vano por una característica a la que apenas se le ha sacado provecho. En cambio, es muy posible que a partir de la próxima generación de GPUs esta característica empiece a tener un peso cada vez mayor y centrar una compra en ella no será tan descabellado.
5 : Edy  (3167 comentarios)
19/11/2023 23:59:08
Lo llevo diciendo hace lustros ... el trazado de "ponga aqui lo que le salga de los huevos" es una tecnica que para render, es imprescindible, para juegos es totalmente innecesaria. Al igual que tambien lo es el AA en resoluciones por encima del 2K ... ya que los de mi quinta, cuando jugabas a 1024x768 pixeles, eso no eran bordes ... eran escaleras.
Ahora se pretende activar, tener y mantener 10.000 efectos que se pelean entre si, y mientras tanto, nVidia que bien visto, dijo ... vale, meteremos el DLSS para que los atontaos que se ponen a activarlo todo, tengan un rendimiento "logico" para el gasto que han realizado.
Desde hace uno 8 años, da igual el hardware que tengas, cuantos mas efectos absurdos como el RT metan a niveles altos, ningun hardware sera capaz de manejarlo ... y ahi esta el negocio.
6 : dabelo  (164 comentarios)
20/11/2023 12:12:05
Para ello han sacado tecnologías como el DLSS y la Generación de fotogramas, creo que algunos juegos que saldrán a partir de 2025 se asemejaran bastante a la realidad, existen algunas betas como Unrecord que ya cuestan diferenciarlas