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Forza Horizon 5 amplía el uso de trazado de rayos y añade soporte para FSR 2.2, DLSS 2.4 y DLAA

7 de noviembre, 2022 |
Emili Miró |
Comentarios: 5
| VideoCardz
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Tags: Forza Horizon, AMD FSR, NVIDIA DLSS, Ray Tracing

Comentarios:

1 : bruno-orihuela  (413 comentarios)

07/11/2022 8:24:15
Está bien eso de traer diversas tecnologías y no implementar el fsr 2.2 a las Xbox Series..
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2 : GHOSTMAN  (2626 comentarios)

07/11/2022 9:35:56
#1 Ya te digo. Siendo ambas consolas, Play 5 y Xbox basadas en hardware AMD tienen aun menos razones para no implementar FSR en juegos de dichas consolas, con el aumento de rendimiento que supone. A veces parece que no les interesa. O a lo mejor no es que lo parezca, lo mismo no les interesa y buscan volver a vender una nueva revisión "vitaminada" de sus consolas. No descartes nada.
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3 : Japs  (1519 comentarios)

07/11/2022 10:20:55
Cualquier cosa es posible pero si hacen eso de sacar otra consola que si permita el FSR cuando ya debería estar funcionando en todas las xbox y ps5 sería una tomadura de pelo tremenda para nosostros, los usuarios/clientes.
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4 : bruno-orihuela  (413 comentarios)

07/11/2022 13:13:50
Totalmente de acuerdo con los 2, Yo estoy al tanto desde que en verano se dijo y sólo lo tienen Deathloop y Scorn (Éste sólo en series X) y en la ps5 el Hotweels en versión 1.0.
No sé Rick, yo pienso que con los problemas de hardware, podríamos tener aquí una solución y no se están aprovechando de esto, que con cada consola ambas marcas palman pasta y a la larga salen más baratas, creo que es menos costoso ir implementando esto y más el jugo y buena fama que daría a éstas, que en pc si va implementándose, ojo, en ambas marcas.
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5 : Sanamarcar  (6458 comentarios)

07/11/2022 14:05:51
Va muy bien en Xbox, supongo que estarán esperando a que MS implemente forma nativa... o a saber, pero en el FH5 en la S va muy bien para lo que es, parece increíble que un hardware del 2013 lo mueva así con DDR3. Obviáis que este juego tb va en xbox viejas...
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