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Los desarrolladores quieren dar la espalda a Xbox Series S

21 de octubre, 2022 |
David |
Comentarios: 10
| WCCF Tech
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Tags: Xbox Series X|S, Consolas

Comentarios:

1 : Sanamarcar  (6428 comentarios)

21/10/2022 10:05:23
En fin esos desarrollos que haga esta en X tb tiene que ser lamentables. Lo de la RAM lo puedo entender un poco, pero se supone es VRAM para graficos, y hacer un juego que ocupe 7GB de RAM para cosas del juego no lo termino de ver mucho.. xD Es mas en full hd la S es mas potente que la X en 4K...

Otra cosa que quieran hacer juegos en full HD para la X a 30 fps. Entonces la S si tiene un problema. Yo tb creo que MS puede probar a dejarles no sacar versión S a ver que pasa.

Yo ya tengo dos S y menudo aparato. Si es verdad que yo le hubiera puesto la misma RAM que la grande, y un poquito mas de GPU, pero no mucho, para los que están llorando.

Pero la recordaré como la unica consola que hubo por menos de 300 euros, durante dos años, es mas la unica GPU decente RDNA que hubo en 2 años por ese precio.
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2 : AvFenix  (3376 comentarios)

21/10/2022 10:28:07
#2 Si Microsoft permitiera que se lanzaran juegos que no pudieran ejecutarse en la XBox Series S, en la práctica sería una estafa a los millones de consumidores que han comprado ese modelo. El escándalo que se montaría, no tendría precedentes en la industria del videojuego. Microsoft no puede hacer eso sin afrontar consecuencias gravísimas, y los desarrolladores lo saben.

Para mí eso es una excusa de PERROS. Quieren ahorrarse trabajo y costes de desarrollo. La excusa que ponen para querer descartar la Series S no hay por donde cogerla, porque para empezar las versiones para PC de los juegos, están preparadas para poder funcionar incluso en PCs con requisitos hardware que son inferiores a la Series S. Si fuera razonable la excusa, entonces no desarrollarían para PC. ¿Pero qué ocurre? Que en plataformas como Steam se garantizan que incluso años después de un lanzamiento, un juego puede seguir teniendo ventas y generando ingresos, y eso ocurre aunque el juego no sea un gran éxito de inicio. En las consolas, si un juego no tiene buenas ventas en los dos o tres primeros meses, entonces es una ruina, porque nunca va a remontar. Ese es el tema de fondo, que como en consola supone más costes de royalties y menos tiempo de margen para rentabilizar un título, el riesgo es mayor, y quieren ahorrar costes como sea. De hecho, el problema es tan gordo que incluso Sony está empezando a lanzar sus exclusivos para PC.
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3 : [_Diablo_]  (1074 comentarios)

21/10/2022 10:30:33
Ojo que esas críticas no es de gente que desarrolla sino de artistas gráficos que no tienen ni idea de programar ni optimizar a bajo nivel de un hardware .
Se ha visto juegos recientemente que van a 1440p y a una buena tasa de fps más estable que xbox series x y ps5 en algunos puntos parece ser es la consola que menos sufre en determinadas zonas.
Algo tienen Xbox series X y ps5 cuando quieren exprimir algo sufren más caídas notorias seguramente sea por forzar siempre a 4K y RT activado y la temperatura de estas consolas suele ser más alta no acompañe..
A veces echo de menos cambiar resolución y opciones gráficas en consola
The witcher 3 versión de nintendo switch permite tocar los parámetros gráficos no creo que costará tanto y seguro que habrían juegos que se podrían jugar a fps más altos que 30 o 60fps con sus respectivas caídas y jugándolo con los mejores sets balanceados que no siempre el perfil elegido por la desarrolladora es el más óptimo.

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4 : maceh  (113 comentarios)

21/10/2022 11:24:38
#3 Poner opciones gráficas en consola, de momento modo rendimiento o calidad, es la peor de las atrocidades que se podría haber hecho en consola. Si yo me compro una series X o una PS5 es para maravillarme con los gráficos, si la consola no puede con RT que no lo pongan y lo que ahorra por un lado lo apliquen por otro, no me compro una consola para que me hagan pensar como lo voy a ver mejor para eso me compro un PC, me compro una consola para meter el juego y jugar, el trabajo de elegir el mejor perfil no es mío es el de los desarrolladores, el mío es comprar el juego y jugar.

Y la series S va para el tipo de usuario que quiere los juegos de nueva generación pero tiene menos presente los gráficos por lo que, para el desarrollador es tan fácil como buscar un perfil de gráficos más bajo para esa consola... pero tanto S como X son completamente complementarias, claro que tiene cabida, lo que pasa es que quieren sacar el juego en consola y luego pasar el código para que lo porten a PC de la manera mas barata posible... no amigos, que exista una series S implica que te tienes que optimizar pensando en mas variaciones de hardware
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5 : Spartacus  (2029 comentarios)

21/10/2022 12:16:48
#4 Las ratas vividoras estan recibiendo un poco de su propia medicina, van a tener que trabajar al menos una vez con esto de la fragmentacion de consolas.
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6 : Toni  (1049 comentarios)

21/10/2022 13:37:13
¿Como?, que tengo que optimizar el juego???? no tíoooo que pereza.... esperemos a las RTX4000 y ganamos todos...
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7 : [_Diablo_]  (1074 comentarios)

21/10/2022 14:12:36
#4 Pues que quieres que te diga prefiero que existan esas opciones Bajo , medio , high , ultra no dista mucho de lo que se configura en PC.
Y ha influido algo en PC Para que se siga avanzando?
Prefiero eso a que te capen en unos modos solamente y te vaya mal por culpa del perfil elegido y mala optimización aparte.
Esto me acuerda a los desarrollos de los años 90 tenían el vicio de capar las físicas a 15-20-25-30fps y el dolor era rehacer eso para ir a 60fps que muchos relanzamiento no lo han solucionado y no será por ganas de rehacer el juego .
También hay juegos que te activan la resolución dinámica obligatoria como ha hecho square enix en PC y luego ha salido un mod que lo quita y arregla algunos problemas de stuttering .
Activar RT y desactivarlo debería de estar disponible independiente de la resolución.
Poder cambiar la resolución también debería de estar disponible
y el límite será la versión de HDMI y el hardware con dicha configuración que el usuario elija .
Desde hace tiempo no confío en las desarrolladoras con los perfiles que ponen para dicho port.
A veces puedes ver que es un calco de paridad por dejadez o un port que tira de fuerza bruta y a veces sale la versión mal parada por forzarlo a la máxima resolución o sin esfuerzo no te ponen una opción a 60fps cuando toqueteando seguro que puedes conseguir 60fps .

Hoy en día capar las consolas en opciones de configuración no tiene sentido porque te puedes comer un mal port y jamás lo llegan a solucionar y se desaprovecha totalmente el potencial en todos los sentidos del hw que montan.

En PC al menos si sale un mal port o una opción que consume muchos recursos se puede sub configurar casi siempre y estabilizar esos fps y resolución dentro de lo malo es mejor esto que dejarlo con caídas o sin modo 60fps .

Por esta misma razón o la cosa cambia mucho o será mi última generación de consolas .
Como mucho me compraría una portátil si existiera rollo Steam deck equivalente :D
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