1 : cabfl  (2508 comentarios)
29/08/2022 22:25:32
Han eliminado los límites de consumo y ya les da igual 100 que 500w.
Pueden unir 20 gpus si quieren, y comprar fuentes de fusión nuclear.
2 : AvFenix  (3377 comentarios)
30/08/2022 9:35:00
La eSRAM de la Xbox One no es lo mismo que la caché infinita. Para empezar la eSRAM compensaba el poco ancho de banda que tenía la memoria unificada de la consola. Era más un parche para compensar una carencia que una ventaja. La competencia no la necesitaba porque su memoria unificada tenía mayor ancho de banda. Y obligaba a los desarrolladores a programar el código para aprovechar esa eSRAM. Era un esfuerzo extra que además era un problema para hacer ports hacia y desde otros sistemas. Y por último su tamaño era muy limitado. La caché infinita es invisible para los desarrolladores, que no tienen que desarrollar código expresamente para aprovecharla y tiene un tamaño mayor. No es un parche para compensar una carencia, sino una ventaja para evitar tener que usar chips GDDR6 con mayores velocidades de reloj y con mayor consumo y calor y más caros, como ocurre con los chips GDDR6x que usan las RTX 3080, 3090 y derivadas.
3 : Cuco  (66 comentarios)
30/08/2022 10:10:58
Pero como que tarde o temprano se empezaran a usar estas technologias de apilamiento, si hace años que RDNA2 las usa?
querras decir que tus amadas compañias azules y verdes, copiaran algun dia no?