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¿Vale la pena usar los núcleos tensor para el DLSS? Nueva ronda de preguntas con HardwareUnboxed

2 de junio, 2022 |
David |
Comentarios: 1
| Hardware Unboxed
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Tags: Varios

Comentarios:

1 : Xandrin  (1760 comentarios)

02/06/2022 19:23:53
Siempre en función de lo que necesites.

Dendiendo del juego sigo jugando algunos juegos en un equipo que tiene un 2400 con una 1050 Ti.
La CPU/Equipo depende mucho de la grafica que le metas y como quieres que se muevan los juegos (o a que jugar). Sin generar cuello de botella.

Las graficas/Equipo llevan limitadas desde la época de la PS2 por el 2005, los juegos para multiples plataformas, que se extienden más desde el 2005.
Abandonan las mejoras de físicas, texturas. Solo quedaba Crisis y FarCry, luego ya ninguno (después del 2007-2009).
Han matado el desarrollo de los jeugos en PC, lo positivo era que el equipo duraba más años. Hay equipos que duran mas de 10 años i7 (8 hilos).
Los 8 Hilos actuales subidos de IPC van aguantar mas años. Si los precios no fueran buenos, me conformaría con los 8 Hilos de un 4 Cores (depende la grafica, es el limitante real de los 8 Hilos). Con graficas bajas se mueve igual uno de 4 Cores que uno de 6. La unica diferencia es la frecuencia de cada uno (y quizás hasta la RAM).
Mejor Tensor Cores que sin ellos. Eso depende del Soft y cuantos transistores lleve esa CPU en Tensor Cores (mínimo ahora, como los RT Cores). DLSS bien aprovechado ayuda mejor a mover Ray Tracing, en eso no hay color. Es lo que más gasto generá a la grafica.
Y voto por RT para Texturas en un futuro largo. Unreal 6, 7....
Era algo que prometio Glide 3D FX y nunca llego, y quiero verlo, foto realismo y Nurbs.
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