1 : Unreal Forever  (355 comentarios)
16/05/2022 23:06:29
Este video da mucho de que pensar, sobre cosas que aun no he pensado mucho por no tener una RTX, aun sigo con mi GTX-1070 desde hace casi 4 años y medio, pero el no tener una RTX no me ha hecho dejar de ver este tipo de material, ya que tengo pensado en un futuro no muy lejanos migrar a una RTX.
Hay cosas en la que aún quedan mis dudas y viendo este video me dejaron con más dudas aún.
Por ejemplo, en el minuto 1:34 empiezan a mostrar como ejemplo la RTX-3060 ti, en 4K nativo promedio de 41 FPS, en los modos de rendimiento con DLSS da 81 FPS, con FSR 2.0 da 79 FPS, mientras que con FSR 1.0 da 89 FPS, ¿Como se explica que usando FSR sea la versión que sea pueda dar mejor resultado que con DLSS, cuando este ultimo no es procesado por la GPU, mientras que FSR si afecta a la GPU?, la única respuesta que encuentro al respecto es que en realidad FSR esté procesando las imágenes a una resolución menor y por ello la carga de GPU es menor.
Pero es solo mi teoría, no se que puede haber escondido detrás del código.
2 : AvFenix  (3376 comentarios)
17/05/2022 0:18:39
#1 Tanto FSR como el DLSS parten de la resolución original escogida por el usuario y el mismo usuario escoge hasta que resolución quiere que se escale. Para hacer comparativas como de la que habla la noticia lo normal es que se escoja las mismas resoluciones original y escalada para comparar el DLSS con el FSR. Así que en principio en ambos casos la resolución original con la que se opera debería ser la misma.
Es sorprendente el trabajo que ha hecho AMD con el FSR acercándose bastante al DLSS sin utilizar hardware dedicado. Creo que la clave es que AMD ha usado varias técnicas y algoritmos que ya están bastante maduros, que tienen bastante años y los ha aunado en FSR.