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Unreal Engine 5 Matrix City: El coste de la nueva generación en PC

22 de abril, 2022 |
David |
Comentarios: 4
| DigitalFoundry
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Tags: Unreal Engine

Comentarios:

1 : Don Maixant  (24 comentarios)

22/04/2022 17:48:27
Dependencia IPC de 1 hilo... next-gen, pero no mucho.
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2 : Spartacus  (2029 comentarios)

22/04/2022 19:06:18
#1 En fin, no hemos avanzado una mierda hasta ahora a un modelo escalable de verdad.
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3 : Neljc  (9 comentarios)

22/04/2022 21:34:15
Bueno para el boludo que me dijo que no sabia usar el engine 5, les dije que dentro de dos generaciones de gpus recién se podrá jugar estable, no hay forma de mejorar los fps.
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4 : AvFenix  (3380 comentarios)

25/04/2022 1:59:45
#3 Las consolas que llevan una GPU equivalente más o menos a una GTX 1080 / RTX 3600 / Radeon RX 6600, desmienten eso. Otro tema es que pretendas forzar parámetros con todo ultra, trazado de rayos, etc, en ultra y a 4K para probar hasta donde puede mover la demo una RTX 3090. Pero es que eso no es realista. Que configuren la demo con unos parámetros razonables, como han hecho en lo visto en consolas, y entonces podremos ver que viéndose espectacular, lo puede mover hardware actual que no es lo más tope de gama. Para cuando salgan juegos con el UE 5.0, un PC de gama media los prodrán mover a buenas tasas de fps.
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