1 : Eryou  (1870 comentarios)
04/05/2021 19:10:18
El realismo gráfico no depende tanto de la resolución, más cuando la vista humana empieza a no distinguir una resolución mayor. La resolución, lo que permite es más definición, pero si los gráficos no son suficientemente buenos, lo que hace tanta resolución es definir los fallos gráficos y falta de calidad gráfica aun en mayor medida.
Ya puedes poner un Half Life (1) a 16k, que se va a seguir viendo como un churro con esas texturas, geometría y demás...
Mejor sería que dedicaran a optimizar técnicas como la iluminación indirecta en tiempo real y se dejen de vendernos el cuento de la resolución, que ya canta...
2 : Yopachi  (1454 comentarios)
04/05/2021 19:29:27
Sí, además más que los gráficos hay momentos que lo que canta son los polígonos de algunos objetos o animales, en otros momentos las animaciones de los animales, la perfección que no existe en la naturaleza, etc..
3 : Starcraft2  (424 comentarios)
04/05/2021 21:11:07
Iluminación indirecta en tiempo real = RT
Evidentemente la resolución 8k no es para un monitor de 32", si no para una TV de 65" en adelante.
El RDR2 es una auténtica obra de arte y el que lo pueda disfrutar así en una TV 8K seguro lo agradecerá.
Lo malo es el Reshade, que en muchas ocasiones necesitas de un plugin que es de pago (desconozco si este es el caso).
4 : gonzx  (356 comentarios)
04/05/2021 21:40:22
A ver, que si usa DLSS entonces no es realmente 8k, ya que DLSS lo que hace es renderizar a menor resolucion para que mediante IA PAREZCA de mayor resolucion, pero no lo es realmente.
Y como dijeron mas arriba, no es tanto la resolucion lo que le falta a los juegos para verse mas reales. La resolucion puede ayudar cuando el nivel de detalle es lo suficientemente alto, de lo contrario solo se veran mas claros los defectos cuando te acerques a ver algo de cerca.
5 : Eryou  (1870 comentarios)
05/05/2021 0:06:41
El RT no solo consiste en trazar la luz indirecta. También el RT se puede utilizar para dibujar sombras o reflejos.
Y sí, es posible que la luz indirecta sea el efecto de RT que mayor realismo puede aportar en líneas generales, pero quizás tampoco sea el más adecuado en todos los entornos. Si tiene suficiente calidad, en interiores (como dentro de un edificio, o en un bosque con mucha vegetación)m ejora mucho la calidad de imagen, pero en entornos que simulan lugares abiertos, es mejor dedicar el RT a otros efectos. Por ejemplo, los juegos de conducción tipo Forza o F1, se van a beneficiar mucho más de los reflejos por RT que de la iluminación indirecta.
En fin, la cuestión es que se está malgastando mucha potencia en dibujar una cantidad de píxeles exagerada que apenas se va a notar a excepción de casos muy concretos. Si se prefiere calidad de imagen, es más provechoso dedicarlo a generar mejores gráficos (geometría, partículas, iluminación, mapeado...)
6 : Edy  (3166 comentarios)
05/05/2021 1:00:34
Siento decir que cuando he visto el trozo de video en donde esta en un rio en primera persona ... me ha recordado al Skyrim ... por tanto, ... de real una mierda.
7 : Toni  (1056 comentarios)
05/05/2021 11:45:55
cuando lo vea correr sobre una gráfica integrada entonces me quitaré el sombrero...