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El DLSS 2.0 está a un paso de la estandarización: llega al Unreal Marketplace como plugin

12 de febrero, 2021 |
David |
Comentarios: 8
| Notebookcheck
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Tags: NVIDIA DLSS, NVIDIA

Comentarios:

1 : Blue_Storm  (1211 comentarios)

12/02/2021 16:41:28
Fantástica noticia pero que beneficia a ciertos usuarios, ahora hace falta que se estandarice de verdad el Super Resolution de amd , porque así es la única forma que ganemos todos los usuarios
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2 : Ivan JMG  (1784 comentarios)

12/02/2021 17:14:21
#1 Por eso mismo no se va a estandarizar como ya ocurrió con PhysX, Gsync, SLI, etc.
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3 : Starcraft2  (424 comentarios)

12/02/2021 17:24:50
Sin duda un paso adelante aunque lo que sería realmente interesante es ver que novedades trae el DLSS3.0 y si podría ser compatible de una forma mucho más sencilla con los juegos.

Por cierto el SLI es lo mismo que el Crossfire (ambos extintos) y el G-Sync sigue ofreciendo mejor calidad de sincronismo que el FreeSync gracias al control de calidad que realiza Nvidia y al hardware dedicado.

PhysX quedó en desuso al igual que otras muchas tecnologías como el TressFX o el AMD True Audio que con suerte se utilizó para uno o dos juegos.
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4 : Cafe012  (536 comentarios)

12/02/2021 17:41:08
"estandarización" eso sería que llegue a todos los usuarios pero la realidad es que solo unos pocos tendrán acceso a esta tecnología lo cual es gracioso ya que la gente paga un dineral para jugar con RE-ESCALADO o lo que es lo mismo PEOR calidad de imagen que la nativa y aqui la gente alabando y haciendo fiesta con la estafa esta de nvidia
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5 : AvFenix  (3382 comentarios)

13/02/2021 9:48:50
Lo mejor es huir de las tecnologías propietarias. Al final tarde o temprano esto terminará siendo incluido en DX12 y Vulkan como ha ocurrido con el trazado de rayos. Que las APIs lo incluyan garantiza compatibilidad con todas las la GPUs que lo soporten sea cual sea el fabricante. En cambio con esto solo garantiza que funcione con NVIDIA. No me parece mal que no habiendo nada NVIDIA incluya lo suyo, pero el efecto negativo es que cuando AMD e Intel tengan sus soluciones equivalentes al DLSS y sean soportadas por las APIs, los desarrolladores que utilicen el Unreal Engine ya no se molestarán, porque ya está este plugin, aunque solo sirva para NVIDIA. Y cosas como esta ya han ocurrido anteriormente.
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6 : Starcraft2  (424 comentarios)

13/02/2021 14:20:30
4# Sinceramente creo que no tienes ni puta idea de lo que hablas y se nota claramente que no has utilizado el DLSS2.0 en modo "calidad", hay miles de videos que lo demuestran pero no hay más ciego que el que no quiere ver, si quieres pagar más por menos es tu problema.

5#
Evidentemente la estandarización es la mejor opción para todos pero si Nvidia no se hubiese arriesgado hace dos años y medio con el DLSS probablemente ahora mismo no tendríamos nada similar, yo veo bien un soporte generalizado para todos con el Direct ML del DX12 (que es el que quiere implementar AMD con la ayuda de MS y Nvidia indirectamente) y en ciertos casos funciones adicionales según quiera implementar el desarrollador/fabricante de GPUs para juegos concretos, de esta forma nadie se queda atrás y los fabricantes de GPUs amortizan i+D y dan valor añadido a sus productos respecto a la competencia.
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7 : JoNaThAn EviL  (3315 comentarios)

13/02/2021 18:16:26
Es muy buena noticia, pero personalmente a mi me da diarrea cada vez que activo dlss 2.0

En las demostraciones y por youtube todo muy bonito por las compresiones de video. Pero cuando juegas lo dicho... se nota y mucho frente a otros filtros que no te reescalan la resolución ni se imaginan por ia los pixeles.
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