1 : Starcraft2  (424 comentarios)
08/02/2021 18:03:09
Me da que no será competencia del DLSS 2.0 hasta que saquen las RX7000, por ahora habrá que conformarse con resolución dinámica con "retoques", como el filtro de nitidez que suelen aplicar en algunos juegos.
Veremos que presentan y cómo funciona en la práctica pero no creo que AMD vaya a destinar una sala de servidores a realizar machine learning para unos pocos juegos compatibles, por lo menos no a corto plazo.
2 : Riivah  (319 comentarios)
09/02/2021 9:23:59
Visto lo bien que funciona el DLSS2.0, está claro que es el futuro. Ojo, el futuro, porque en la actualidad, aunque va muy bien, no va perfecto, al menos cuando yo lo activo, aparecen muchos artefactos en pantalla cuando la cámara se mueve deprisa. En el control se ve bien casi todo el rato, pero por ejemplo en watch dogs legion, los artefactos eran constantes y un coñazo, la verdad. Y para las consolas, creo que es fundamental. De hecho creo que AMD se puede llegar a comer la tostada precisamente por eso, porque tener millones de ps5 y xbox para probar su tecnología les va a dar una cantidad de información brutal, y precisamente eso es lo que necesita el machine learning... Ver veremos.
3 : AvFenix  (3382 comentarios)
09/02/2021 11:28:16
#2 Es cierto que AMD tiene la ventaja de que habrá millones de consolas para probar esta tecnología, pero yo tengo una duda. Sabemos que las NVIDIA RTX 2000 y 3000 tiene un conjunto de unidades llamadas tensor cores que son las que trabajan para poder aplicar el DLSS. Yo desconozco si las RDNA 2 de AMD, tienen unidades específicas que hagan los cálculos necesarios para trabajar con este FSR de AMD, y en caso de tenerlas, si alcanzarán el nivel que tienen los tensor cores de NVIDIA con el DLSS 2.0. Mientras no esté funcionando y a buen nivel, voy a seguir siendo escéptico. También RDNA 2 soporta trazado de rayos, y vemos que está muy lejos del nivel de las RTX 3000 de NVIDIA en ese apartado.
En mi opinión personal, RDNA 2 aunque ha alcanzado un nivel enorme, cojea en temas como el trazado de rayos y en software que no está relacionado con juegos como codecs y software semi o profesional, está muy lejos de NVIDIA. Así que yo creo que RDNA 2 es como un paso intermedio y habrá que esperar a RDNA 3 para que AMD se ponga a la altura en cosas en las que cojea en comparación a NVIDIA como trazado de rayos, DLSS, software, etc.
4 : Riivah  (319 comentarios)
09/02/2021 16:21:53
#3 Todo esto de la IA y el machine learning es un poco complejo para mi, ¡tengo que leer mucho más para ponerme al día! Pero en principio los tensor cores son núcleos especializados en operaciones de IA, y se supone que tanto la PS5 como la XBSX tiene también núcleos específicos para ese tipo de tareas. Por lo que he leído se trata más bien de que tienen núcleos multipropósito que pueden ser utilizados para estas tareas, entre otras. En cualquier caso, ahora mismo no hay información precisa sobre cómo se comportan, o cuánta potencia tienen o necesitan para reconstruir imágenes con IA. Un dato interesante es que la RTX 3090 tiene menos tensor cores que una 2080ti, ¿por qué? ¿Debería esto afectar a la calidad del DLSS, o no? Al menos yo no tengo respuesta para estas preguntas la verdad, ¡aun hay mucha tela que cortar con todo esto!