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Comentarios

Unreal Engine 4.26 integra DLSS 2.0 con ganancias de entre el 60 y el 180%

3 de febrero, 2021 |
Emili Miró |
Comentarios: 3
| TechPowerUp
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Tags: NVIDIA DLSS, Unreal Engine, NVIDIA GeForce RTX

Comentarios:

1 : Sephiroth  (83 comentarios)

03/02/2021 16:38:27
Podría explicarme el señor redactor de la noticia donde esta la reducción de detalle en un juego con una buena implementación de DLSS 2.0 si incluso en el articulo enlazado comente en varias de las comparativas que la calidad es prácticamente la misma e incluso hay zonas (como en los arboles) que parece tener mejor detalle?

DLSS es lo mejor que le ha pasado a la tecnología gráfica en los últimos años, mucho mejor que el Raytracing que llevábamos años esperando...
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2 : Eryou  (1870 comentarios)

03/02/2021 20:36:21
#1
El DLSS es insignificante comparado con el RT. Otra historia es que el RT que se ha implementado hasta ahora en los juegos es una mierda como una catedral... y esto ha sucedido así porque las GPUs actuales no tienen ni por asomo, potencia suficiente como para mover un RT de calidad.

El DLSS mejora un poco la definición de la imagen, pero si la imagen generada previamente es gráficamente mala, mala seguirá siendo por muy definida que la veas. Un RT en condiciones te cambia la calidad de la imagen por completo y es la que permite acercarse al fotorrealismo.
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3 : muerte  (354 comentarios)

03/02/2021 22:04:30
En el hilo del Cyberpunk del foro, hay comparativas de capturas, con DLSS 2.0 SI que se pierde nitidez, asi que no se pueden sacar conclusiones generalizadas, depende del juego y la implementación.
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