Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Comentarios

Unreal Engine 4.26 integra DLSS 2.0 con ganancias de entre el 60 y el 180%

3 de febrero, 2021 |
Emili Miró |
Comentarios: 3
| TechPowerUp
Volver a la noticia   
Tags: NVIDIA DLSS, Unreal Engine, NVIDIA GeForce RTX

Comentarios:

1 : Sephiroth  (83 comentarios)

03/02/2021 16:38:27
Podría explicarme el señor redactor de la noticia donde esta la reducción de detalle en un juego con una buena implementación de DLSS 2.0 si incluso en el articulo enlazado comente en varias de las comparativas que la calidad es prácticamente la misma e incluso hay zonas (como en los arboles) que parece tener mejor detalle?

DLSS es lo mejor que le ha pasado a la tecnología gráfica en los últimos años, mucho mejor que el Raytracing que llevábamos años esperando...
Útil: 0, De acuerdo: 0, Discrepo: 0, Ortografía: 0

2 : Eryou  (1870 comentarios)

03/02/2021 20:36:21
#1
El DLSS es insignificante comparado con el RT. Otra historia es que el RT que se ha implementado hasta ahora en los juegos es una mierda como una catedral... y esto ha sucedido así porque las GPUs actuales no tienen ni por asomo, potencia suficiente como para mover un RT de calidad.

El DLSS mejora un poco la definición de la imagen, pero si la imagen generada previamente es gráficamente mala, mala seguirá siendo por muy definida que la veas. Un RT en condiciones te cambia la calidad de la imagen por completo y es la que permite acercarse al fotorrealismo.
Útil: 0, De acuerdo: 0, Discrepo: 0, Ortografía: 0

3 : muerte  (354 comentarios)

03/02/2021 22:04:30
En el hilo del Cyberpunk del foro, hay comparativas de capturas, con DLSS 2.0 SI que se pierde nitidez, asi que no se pueden sacar conclusiones generalizadas, depende del juego y la implementación.
Útil: 0, De acuerdo: 0, Discrepo: 0, Ortografía: 0
Últimas noticias
  • Intel habría cancelado el Core Ultra 9 290K Plus pero los 250K Plus y 270K Plus siguen adelante
  • MachineGames confirma que hará Wolfenstein 3, aunque no será necesariamente su próximo proyecto
  • Nvidia lanza la aplicación nativa de GeForce NOW para Linux en fase beta
  • Lenovo presenta los ThinkBook 14+ y 16+ con APU AMD Gorgon Point de 8 núcleos y soporte eGPU TGX
  • NVIDIA cancela las RTX 50 SUPER este año y retrasa también la llegada de la serie RTX 60
  • NVIDIA confirma que Dynamic Multi Frame Generation y el modo MFG 6x llegarán en abril
  • Xbox prepara un 2026 clave con lanzamientos de Halo, Fable, Gears y Forza, y nuevo mando en camino
  • MANGMI lanza la Pocket Max por 199,99 dólares con pantalla OLED de 7 pulgadas a 144 Hz
  • Analizamos: ASUS TUF Gaming X870-Pro WiFi7 W Neo
  • El MacBook de bajo coste de Apple llegará con 8 GB de RAM y un precio de entre 699 y 799 dólares
Top noticias
  • Red Dead Redemption 2 recibe un mod de texturas HD que pesa 53 GB, pero es impresionante
  • Resident Evil 4 Remake ya no tiene Denuvo, Capcom lo ha retirado
  • Así de bien luce Red Dead Redemption 2 en 8K con DLSS 4.5 y más de 100 mods gráficos
  • Pruebas de rendimiento muestran que el Ryzen 7 9850X3D rinde casi igual que el Ryzen 7 9800X3D
  • Intel Core i7-4790K con DDR3 a prueba en 2026, rinde mejor de lo esperado
  • Requisitos de Forza Horizon 6 para PC
  • Microsoft reconoce el desastre y se compromete a arreglar Windows 11
  • Precios finales de los Galaxy S26
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal