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La Radeon RX 6900 XT decepciona en trazado de rayos

9 de diciembre, 2020 |
David |
Comentarios: 10
| Hardware Unboxed
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Tags: Radeon RX 6900 XT

Comentarios:

1 : Ivan JMG  (1784 comentarios)

09/12/2020 15:57:43
Ahora que nvidia no tiene el trono en rendimiento le toca esforzarse en convencer a las desarrolladoras para hacer más juegos con dlss y rtx para así tener ventaja ya que de momento son muy pocos los juegos compatibles, por otro lado el RT de nvidia está en su segunda generación mientras que AMD solo comienza y aún tiene margen de mejora vía driver.
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2 : dabelo  (161 comentarios)

09/12/2020 18:43:22
#1 A parte que es sabido que Control y Fortnite funcionan mejor en nVidia, probad con Battlefield V, Metro.. y porque Doom Eternal aun no puede porque siempre le ha ido mejor el IdTech Engine a AMD.

El título de "decepciona" es demasiado riguroso
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3 : Eryou  (1870 comentarios)

09/12/2020 20:04:12
No hay más que recordar lo que pasó con el RT cuando acababan de salir las primeras RTX 2000: iban fatal y el rendimiento caía un montón cuando se activaba. Pero según fueron pasando las semanas, los drivers mejoraron y los batacazos que se daban en juegos como Battlefield V o Minecraft ya no eran tan acusados.

En juegos como Dirt se ha visto que tienen potencial en ese aspecto (aunque no a la altura de las RTX 3000), lo que pasa es que aun les falta aprovecharlo en más títulos. Y por otro lado, está la optimización de los propios juegos; llevamos años viendo como la mayor parte de los juegos se optimizan más para GPUs Nvidia que AMD...
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4 : gonzx  (342 comentarios)

09/12/2020 21:46:08
Igual creo que el RT todavia es demasiado pesado para las placas actuales asi que no le veo el atractivo de cara al comprador, asi que no creo que haya mucha gente que compre una 3090 u 6900xt pensando en jugar con RT, es un efecto para verlo un rato y decir "ok muy lindo me gustó" y desactivarlo, ya que te hace trabajar la placa al 100% ( +temp +consumo +ruido), con caidas en juegos muy por debajo de 60fps en algunos titulos, olvidate de 4k y RT on salvo que te guste jugar a 20-30fps, y eso que solo se aplica muy parcialmente.

Por tanto creo que hoy no es algo para darle importancia, porque para activarlo asi tengas la 3080/3090, tenes que sacrificar resolucion o fps para tener al menos un reflejo en cosas parciales, que para mi no vale la pena mas que para probar un rato, pero no para pasarse los juegos con RT, salvo claro un juego muy viejo como quake2 RT jeje.

En varios años cuando hayan placas bastante mas potentes, ya podria ser otra historia.
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5 : AvFenix  (3380 comentarios)

10/12/2020 10:17:45
Si van como siempre, AMD tarda al menos un año tras el lanzamiento de una nueva familia de GPUs en conseguir unos drivers que le saquen el máximo rendimiento. Si con unos drivers iniciales, ya compiten de tú a tú en las gamas alta y tope, entonces habrá que ver que ocurre tras un año. Tenemos el ejemplo de que hace un años, una RX 5700 XT apenas competía con una RTX 2060 Super, y hoy día ya está a la altura de una 2070 Super. Con esta situación, tampoco se puede saber hasta que punto pueden rendir estas nuevas RX 6000 con trazado de rayos con una situación donde los drivers estén más maduros y ya haya juegos en las nuevas consolas con trazado de rayos, que se porteen a PC.

Creo que lo crucial no es el trazado de rayos en sí, sino una tecnología de escalado como el DLSS que es la clave para tener activado el trazado de rayos a alto nivel sin que se resienta el rendimiento. Se dice que AMD está trabajando en algo equivalente. Pero está por demostrar que consiga llegar al nivel del DLSS 2.0 de NVIDIA.
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6 : GHOSTMAN  (2623 comentarios)

10/12/2020 10:24:50
Pues la cosa está dentro de lo esperado. Primera generación con RT, se esperaba que no estuviera a la altura. Ni siquiera Nvidia lo estuvo en su primer tanteo con RT.

Si quieres RT, desde luego es mejor elección una RTX 3000 pero si, como yo, el RT no te llama la atención, las RX 6000 tienen mucho qué decir.

Y como he dicho varias veces, para mi la tecnología realmente revolucionaria no ha sido Ray Tracing, sino DLSS 2.0 , la verdad.
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7 : Eryou  (1870 comentarios)

10/12/2020 10:45:41
#6
No te habrá llamado la atención porque las implementaciones que se han hecho hasta ahora del RT son muy pobres (excepto en MC). Y son pobres porque las GPUs actuales no pueden con un RT de calidad.

Todavía no se ha desarrollado ni un 10% de su potencial, pero el RT supone, de largo, el mayor salto en calidad de imagen de los últimos 20 años. De hecho, es la única técnica que hay por ahora que permite acercarse hacia el fotorrealismo.
El DLSS solo vale para más FPS (y sí, eso puede aprovecharlo el desarrollador para meter más calidad de imagen, pero si no mete RT, va a estar limitado).
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