1 : AvFenix  (3383 comentarios)
31/12/2019 11:38:01
No emulan nada, pues es la misma arquitectura. Exactamente que si compras un PC nuevo con un hardware más actual y tus juegos siguen funcionando de forma nativa como lo hacían en el PC anterior.
La diferencia es que capan las capacidades de la PS5 cuando ejecuta juegos de PS4, impidiendo que los juegos de PS4 funcionen mejor en PS5. Lo hacen de forma forzada. Está claro que quieren seguir vendiendo la PS4 y la PS4 Pro, y mucha gente dejaría de comprarlas si con una nueva PS5 pudiera correr los juegos de PS4 con mejor rendimiento. Claramente les importa un comino el consumidor.
2 : Radical Player  (206 comentarios)
31/12/2019 11:55:57
Parece algo similar a lo que hace PS4 Pro cuando reproduce juegos sin parche de mejora, donde limita su hardware via soft para convertirse prácticamente en una PS4 estándar.
3 : bLk  (1160 comentarios)
01/01/2020 6:00:34
#2 No es que los limite a propósito, los juegos de consola se diseñan para funcionar con un hardware específico y una configuración concreta. Incluso ahora que son prácticamente un PC, si modificas algo de la consola hay que adaptar el juego para que lo aproveche.
Y ya no te digo si hablamos de una generación/plataforma diferente, motivo por el cual #1 se equivoca.
4 : kjbturok  (442 comentarios)
02/01/2020 10:48:03
1# Se tiene que emular ya que CPU y GPU son arquitecturas completamente distintas a la anterior generación.
5 : [_Diablo_]  (1088 comentarios)
27/01/2020 4:10:25
#3 y #4 no se debería de emular nada del HW.
La cpu es la misma arquitectura x86-64 con lo cual el mismo binario se puede ejecutar directamente
La GPU soporta la misma API a nivel de HW pero más potente sobre el papel solo deben de apoyar la misma API de desarrollo.
Como mucho debes de traducir las llamadas del sistema en el caso que el sistema operativo sea diferente.
Ahí tienes WINE ejecutas binarios de Windows en Linux sin emular el HW solo traduden las llamadas del sistema operativo del kernel de Windows al kernel de Linux .