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Variable Rate Shading se integra plenamente en DirectX 12

21 de marzo, 2019 |
David |
Comentarios: 2
| Dvhardware
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Tags: DirectX, Microsoft

Comentarios:

1 : Eryou  (1870 comentarios)

21/03/2019 9:40:45
A ver si se estandarizan. Este tipo de tecnologías le conviene mucho a M$ para su próxima generación de consolas.
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2 : javi  (518 comentarios)

21/03/2019 15:21:12
Esto puede servir para FPSs y para simuladores de conduccion, pero precisamente para los de estrategia como los de la captura no, porque te fijas igualmente en todos los detalles de la pantalla que tiende a ser mucho mas estatica y ver unos borrones ahi en los bordes pues queda fatal.
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