1 : Alkermes  (739 comentarios)
25/01/2019 11:14:41
Es como un deportivo americano vs un deportivo japonés xD
2 : arkaikon  (2254 comentarios)
25/01/2019 12:32:39
#1 No podrías haberlo dicho mejor.
Potencia bruta y ruda vs tecnología más fina.
En este caso, la 64 cuesta 100€ más por un rendimiento similar.
3 : Ivan JMG  (1784 comentarios)
25/01/2019 13:57:50
Me pregunto si habrán rehecho los test con la Vega y driver nuevos ya que están estiran mucho respecto a cuando salieron al mercado, de hecho no tiene sentido que la 2060 salga mejor en la mayoría de juegos cuando una Vega 64 rinde al nivel de la 1080 pero sin embargo comparando a la 2060 contra las nvidia queda como una 1070ti...
4 : arkaikon  (2254 comentarios)
25/01/2019 14:44:45
#3 En juegos nuevos not exactly, de hecho está muy cerca de la 1080, incluso alguno gana la 2060.
6 : Perico19  (142 comentarios)
25/01/2019 17:23:11
Vega tiene mucha potencia, pero el consumo se dispara, y la RTX2060 es muy eficiente y tiene nuevas funciones, pero ¿alguien se ha parado ha pensar en como se resiente cuando se activa DLSS y trazado de rayos(RT)?, lo digo no por nada, pero si el argumento principal para adquirir ésta RXT es que tiene funciones nuevas, mal camino llevamos.
No recuerdo el sitio, o el videoanálisis, donde se examinaba la gama RTX al completo, y la valoración era que para jugar decentemente con DLSS y RT se precisa mínimo la 2070 y desde luego nada de 4K.
De ente esas dos GPU´s mi opción sería la barata, es decir, la 2060 pero no al precio inflado que tiene actualmente.
7 : garruleitor  (896 comentarios)
26/01/2019 2:11:36
#5 Y seguirán usando DX11 porque es más rápido de programar que en DX12, el truco de que DX12 rinde más es porque se puede programar a bajo nivel, lo cual da ventaja para explotar todo el potencial del hardware, algo que está muy bonito, pero ves tu a las grandes compañias como EA o Ubisoft y diles que programen en DX12 para aprovechar el hardware, ay! me meo.... De paso comentales que los juegos que lanzan al mercado parecen betas llenas de bugs mas que productos finales y a ver que te dicen al respecto. Algo de costes/ganancias creo que era la cancioncilla. En fin, a seguir esperando que la tecnología avance de manera que programando en alto nivel el hardware sea capaz de procesar mejor todo eso via IA, Nvidia no va mal encaminada por el momento con el DLSS y el Mesh Shading, a ver AMD que hace porque sinceramente no se entiende, las especificaciones de esa Vega, 4096 shaders en un bus de 2048 bits con 256 TMUs y 64 ROPS, amén de los 8gb HMB2 que deberian darle una paliza brutal a una gráfica que cuenta con menos de la mitad de shaders, menor bus, menor cantidad de tmus y rops. Que es lo que está haciendo AMD ? A ver si se ponen las pilas y empiezan a invertir más en arquitecturas más modernas, van bien con las CPUs, ahora que hagan algo parecido con las GPUs, por bloques y cada uno que se encargue de renderizar una cosa y lo haga de forma eficiente y que sea aprovechable por el software.