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RTX 2080 Ti con overclock masivo no llega a 60 FPS en 3DMark Port Royal Raytracing

17 de diciembre, 2018 |
David |
Comentarios: 7
| WCCF Tech
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Tags: RTX 2080 Ti

Comentarios:

1 : Riivah  (318 comentarios)

17/12/2018 10:07:13
Yo creo que el Raytracing no va a llegar al mercado masivo hasta que se utilice en consolas, así de claro. Pero vamos, como todo, las tecnologías propietarias son anecdóticas en cuanto a implementación casi siempre.
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2 : Eryou  (1870 comentarios)

17/12/2018 13:23:11
Y eso que solo se está utilizando para los reflejos. Si lo emplearan para la iluminación no daba ni 10 FPS...

#1
El Ray Tracing no es ninguna tecnología propietaria. Se lleva utilizando la tira de años en otros campos como el cine o el diseño gráfico 3D (en muchos anuncios de coches no ves ningún coche, solo un render). Si no se ha utilizado hasta ahora es porque no había potencia para moverlo en tiempo real... y de hecho, sigue sin haberla. Nvidia ha decidido implementarlo tan pronto solo con fines comerciales, pero a nivel práctico aun le queda mucho que mejorar sus GPUs.
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3 : Romediario  (1544 comentarios)

17/12/2018 14:05:35
Creo que esto de los "reflejitos" está sobrevalorado.
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4 : oriolceb  (431 comentarios)

17/12/2018 15:43:24
Raytracing por ahora es puro MARKETING.
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5 : Riivah  (318 comentarios)

17/12/2018 16:19:36
#2 el raytracing como tecnología, sin duda. Pero el raytracing tal y como se está implementando ahora mismo, para mí es exactamente lo mismo que si fuese una tecnología propietaria. Cuando deje de hacerlo un único fabricante en tres modelos de gama super alta, y lo use toda la industria, entonces hablamos. Mientras tanto, y hablando solo de videojuegos, no merece la pena en absoluto, más que para el deleite de cuatro flipados (entre los que me incluyo por cierto).
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6 : Eryou  (1870 comentarios)

17/12/2018 16:37:14
#5
A ver, tampoco hace falta ser tan quisquillosos diciendo que solo es para "el deleite de 4 flipados" XD. El RT es el paso natural que debe seguir la industria del videojuego para seguir aumentando la calidad gráfica, tal y como en su día pudieron ser la incorporación de tecnologías como el teselado geométrico, los filtros de antialias y anisotrópicos, etc. Porque si las mejoras gráficas son solo para 4 flipados, aun seguiríamos con los gráficos del Half Life (1).

Simplemente Nvidia ha anticipado su llegada para vender más. Hay ciertos reclamos publicitarios de carácter tecnológico que jamás se les sacará pleno provecho, como una pantalla 1080p para un movi de 6", o un 4K en una de 24". Al RT se le sacará buen provecho en el futuro, pero no hoy.... mañana.
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7 : Riivah  (318 comentarios)

17/12/2018 18:05:19
#6 y estoy muy de acuerdo contigo, lo único que yo digo es que, al final, si las consolas no pueden con ello, no lo vamos a ver en mucho tiempo. Hay muchísimos ejemplos de esto, por ejemplo las sombras suaves, que primero implementó el FEAR en PC. Hasta que las consolas no pudieron implementarlas de forma más o menos sencilla, no las vimos más que en unos muy pocos juegos de PC. Con el raytracing, para mi, va a pasar lo mismo. Si no lo adoptan la PS5 y XB2 (o como se llame), se quedará en cuatro juegos contados, exactamente igual que physix, tresshair, y tantas otras tecnologías. Pero es que no es un problema de la tecnología en sí, ni mucho menos, nadie duda de que sea el siguiente gran salto gráfico, el problema es que no sale rentable implementarlo si se van a vender pocas unidades del juego en cuestión. El RT lo veremos, está claro. Si es en PS5 o es en PS6... no falta mucho para saberlo. Pero desde luego, no ahora.
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