1 : muerte  (354 comentarios)
20/03/2018 21:05:14
Mucho Raytracing pero el granulado ese queda horrible. Que se centren en optimizar y no en vendernos nuevos metodos de renderizado que seguro que nos obliga a "actualizar" y si va a ser con esos gráficos mejor que se queden como estamos, que aún queda por aprovechar bien los recursos de las cpu.
2 : broker_27  (939 comentarios)
20/03/2018 23:00:19
Esto si que es un salto cualitativo, llevábamos años sin verlo
3 : Natlus  (458 comentarios)
21/03/2018 0:02:27
Imagino que si se bloquean los fotogramas a 30 o 60, siempre daría esos fotogramas, y lo que cambiaría según la potencia es la cantidad de rayos que generarían la imagen, gráficas mas potentes, menos granulado, gráficas menos potentes, pues todo lleno de puntitos, la idea me gustaría verla en marcha bien, de esa forma habría fotogramas bien estables y realmente estar quieto en un sitio tendría que generar una imagen perfecta a base de unir los rayos de los fotogramas anteriores.
4 : jupaisgt  (140 comentarios)
21/03/2018 2:10:35
Buen avance, promete bastante
5 : defy190383  (326 comentarios)
21/03/2018 4:23:29
muerte: Eso mismo pense yo, como si en la vida real vieramos con granulado, se ve bastante bien, pero peca de verse irreal con ese efecto.
6 : Dave338  (490 comentarios)
21/03/2018 9:18:24
Tal cual se ve el quantum break
7 : Gman  (2733 comentarios)
21/03/2018 14:06:51
Mientras el RayTracing no esté implementado en abierto en la API multiplataforma Vulkan, para usarse con GPU de cualquier marca en cualquier SO, para mi como si no existiera.
A nadie le interesa a estas alturas las prestaciones de una API cerrada DX12 exclusiva de Windows 10 Spyware Edition que recopila datos de sus clientes a manos llenas para su negocio "Big Data", donde el usuario no puede hacer nada para evitarlo.