1 : nem  (1279 comentarios)
24/01/2018 10:23:00
Esta tecnologia parece ser el siguiente paso en las apis.
un copi-paste;
Una tecnología que prometía -y promete- mucho, pues supone el poder evitar que nuestra GPU calcule datos innecesarios. Esto último es algo de agradecer en los juegos AAA, pues muchas veces las complejas texturas de sus mapas suponían una enorme potencia de cálculo. Los Primitive Shaders aseguraban evitar una gran cantidad de triángulos: aquellos que se encontraban demasiado lejos, aquellos que quedaban a nuestra espalda o aquellos que directamente estaban completamente fuera de la escena.
No todo está perdido, los Primitive Shaders no desaparecen. Esto no significa que los usuarios de AMD se queden sin los Primitive Shaders, simplemente que no serán incluidos por AMD en una actualización de sus controladores y deberán esperar al lanzamiento de un parche específico de la API.
Los propios desarrolladores agradecen la adición de esta tecnología, pues se ahorrarán muchos dolores de cabeza a la hora de crear un juego, deben optimizarlo sí pero ya no necesitarán estar pendiente de todos y cada uno de los detalles: ya lo optimizará la propia gráfica.