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Comentarios

Las Radeon RX Vega no soportarán "Primitive Shaders" vía drivers

24 de enero, 2018 |
David |
Comentarios: 2
| Dvhardware
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Tags: AMD, Tarjetas Gráficas, AMD Radeon

Comentarios:

1 : nem  (1279 comentarios)

24/01/2018 10:23:00
Esta tecnologia parece ser el siguiente paso en las apis.

un copi-paste;
Una tecnología que prometía -y promete- mucho, pues supone el poder evitar que nuestra GPU calcule datos innecesarios. Esto último es algo de agradecer en los juegos AAA, pues muchas veces las complejas texturas de sus mapas suponían una enorme potencia de cálculo. Los Primitive Shaders aseguraban evitar una gran cantidad de triángulos: aquellos que se encontraban demasiado lejos, aquellos que quedaban a nuestra espalda o aquellos que directamente estaban completamente fuera de la escena.

No todo está perdido, los Primitive Shaders no desaparecen. Esto no significa que los usuarios de AMD se queden sin los Primitive Shaders, simplemente que no serán incluidos por AMD en una actualización de sus controladores y deberán esperar al lanzamiento de un parche específico de la API.

Los propios desarrolladores agradecen la adición de esta tecnología, pues se ahorrarán muchos dolores de cabeza a la hora de crear un juego, deben optimizarlo sí pero ya no necesitarán estar pendiente de todos y cada uno de los detalles: ya lo optimizará la propia gráfica.
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2 : GHOSTMAN  (2626 comentarios)

24/01/2018 11:08:24
He estado leyendo un poco sobre el tema, porque la noticia esta (y también la fuente) resultan confusas.
Al parecer, tal y como dice nem, no es que las Vega no las vayan a soportar por el hecho de que no les puedan dar soporte via drivers, sino que esta característica vendrá incluida en futuras actualizaciones de Vulkan y (si a Microsoft le sale de las narices) en una futura actualización de Dx12.

Buscando y buscando he encontrado muchas noticias (en castellano) donde mencionan la cancelación del desarrollo de los primitive shadders pero si lees las noticias en inglés, son más específicos y dicen que lo que se cancela es la implementación via drivers, no se desecha el desarrollo de esta tecnología.

Primitive shadders via API, no Drivers.

Sin embargo hay algo que me desconcierta. En una noticia, AMD anuncia la implementación de Primitive Shadders en títulos como Wolfenstein: The New Colossus y, ojo, Far Cry 5, título que según tengo entendido, no vendrá programado en Vulkan, sino en Dx11 inicialmente con parche Dx12 posterior. Vamos, que si no lleva soporte Vulkan, es factible que también funcione en futura actualización de Dx12, de otro modo no me explico.

FUENTE - Noticia 23/01/2018

Por último mencionar que no se sabe nada acerca de si esta tecnología es susceptible de ser usada en las generaciones RX 400 y 500. En principio parece que no, pero ...
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