1 : Jusilus  (146 comentarios)
05/11/2017 6:37:26
"¿Se ha equivocado Nintendo con la capacidad de almacenamiento de Nintendo Switch?"
Es que nunca ha aprendido. ¿Cuándo entenderá la gente que las compañías japonesas siempre han ido a sablar al cliente? Desde el primer día buscan sacar el máximo beneficio. Esa historia de vender la consola con pérdidas y recuperarse con la venta de juegos no se aplica a ellas. Pero, mientras la gente siga lanzándose de cabeza a comprar, pues seguirá pasando.
2 : ToniRG  (27 comentarios)
05/11/2017 11:19:13
Claro, ahora resulta que las compañías tienen que sacar productos donde desde inicio tengan pérdidas, claro, todo muy lógico.
La Switch es un híbrido, mas cercano a un dispositivo portátil, y si miramos estos, 32gb es lo normal.
Que quieres más, tienes la tarjeta de memoria que ahí cada usuario puede poner la que quiera o tener varias. No veo el problema, con la cantidad de memoria, se puede instalar todo.
Ahora el problema mas bien son las compañías, porque Doom no son 20GB, serían 6 o 7 si estuviera mínimamente optimizado, que parece que ahora está de moda meter texturas de mierda sin comprimir.
Las texturas en 4k de Skyrim son 7 u 8 GB y son como 4 veces mejores que el pack HD de Fallout 4 de 50 GB.
3 : Tew  (1691 comentarios)
05/11/2017 12:00:31
#1, una empresa NUNCA saca un producto que le haga tener pérdidas (no importa de que país sean). Sin embargo convencer al consumidor de ello es una estrategia muy utilizada: "si me dicen que la venden por debajo de coste ya no me parece cara sino que es una oferta inmejorable".
Nos tratan como tontos y como tales picamos una y otra vez en sus viejos trucos...
4 : Kabuto  (996 comentarios)
05/11/2017 12:24:22
A ver, una cosa es sacar un producto que provoca pérdidas, y otra cosa es sacar un producto a un precio por debajo de su coste de I+D.
Son cosas distintas.
Es común que las consolas salgan a la venta en sus primeros años de vida a un precio por debajo de lo que sería normal atendiendo a su coste de fabricación y todo el I+D invertido en él.
Sin embargo, eso no significa que ese producto provoque perdidas.
Lo hemos dicho muchas veces: El negocio de las consolas, no es hacer dinero vendiendo consolas.
Es hacer dinero vendiendo juegos tuyos y sobre todo cobrar royalties a terceras compañías que hacen juegos para tu máquina.
Para ello hay que conseguir que tu consola sea atractiva y esté en el mayor número de hogares posible. Por eso es habitual vender la consola a un precio que por si mismo no da beneficio y quizás incluso no recupera el coste de la propia consola.
El verdadero beneficio está en "sembrar" consolas en el mayor número de casas posible para luego recoger los "frutos" en forma de ventas de software.
Sobre Nintendo y su Switch. No creo que se equivocara. Simplemente no le quedaba otra que limitar a 32GB si quería llevar a cabo su proyecto de consola sin que el precio se elevara mucho más. Y aún así ya de hecho la mayoría de la gente, incluidos fans de la casa, coincide que su precio actual ya es algo elevado.
5 : Petabyte  (958 comentarios)
05/11/2017 13:19:23
La mayoría de móviles actuales de 150€ para arriba ya salen con 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento.
Nintendo siempre ha sido una rata en cuestiones de costes de hardware.
Total, para el publico al que va dirigida, ya hay mas que de sobras...
6 : The_0ne_  (655 comentarios)
05/11/2017 14:40:22
3#
Si se ha perdido dinero por ejemplo con las v1 y v2 de ps2, solo que realmente si se mira por ejercicio no.
La diferencia es que nintendo no compite con otras marcas. La wii en europa salia 100€ mas cara que en japón, cuando en japón ya le ganaban.
Nintendo es la estafadora mas grande del mundo de las consolas. Conozco un par de electronicos que reparaban consolas, según ellos, las de nintendo tienen piezas que se rompen a propósito.
Para mi lo del almacenamiento es lo de menos, con psp era mucho peor y la disfruté igual.
7 : GuDa!Ri  (255 comentarios)
05/11/2017 22:09:21
Una vez mas otro articulo totalmente tendencioso que simplemente busca hablar mal de un producto desde el total desconocimiento del mismo, no entiendo la manía persecutoria de este redactor sobre la Nintendo Switch, mas si cabe cuando este concepto de consola que casa tan bien con un jugador de pc, al contrario del resto de consolas donde tienes mas de los mismo pero con peor rendimiento.
"¿Se ha equivocado Nintendo con la capacidad de almacenamiento de Nintendo Switch?" Para que preguntas si tú mismo te respondes en el articulo.
"cuenta con unas especificaciones más cercanas a las de un smartphone tope de gama que a las de una consola de última generación." what!!?? esta parida (con perdón) lo pones en una web de informática,sin entrar en detalles técnicos solo viendo el resultado, no hay móvil que pueda mover un zelda, mario odisey, doom, splatoon 2..etc, es absurdamente obvio.
Respecto a la pregunta que haces y como poseedor de la consola, la cual aseguraría sin miedo a equivocarme no tienes, te puedo decir que tengo 7 juegos físicos y 3 digitales, y aun no he tenido ningún problema de espacio, así que decir que es imprescindible una tarjeta de memoria como dices en el articulo es simplemente mentira, dependerá de los tipos juegos que adquieras y de su necesidad de memoria.
No voy a empezar a explicarte el tema del tamaño de los cartuchos de juegos que suministra Nintendo, ni de precios de tarjetas micro sd, porque no es tú intención informarte obviamente, solo decirte lo absurdo del tema, sino te gusta la consola muy bien pero no confundas al lector.