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Comentarios

Capcom parchea la demo de Resident Evil 7 en PC para corregir varios problemas

28 de diciembre, 2016 |
David |
Comentarios: 12
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Tags: FPS-Acción-Arcade, NVIDIA, Gaming

Comentarios:

1 : Pukurin  (5118 comentarios)

28/12/2016 15:13:38
LMAO. Parches para demos, así va el mundo, señores. Dentro de poco veremos hotfix para demos de 'early access' de alphas. Y al final sacas el juego 7 meses antes para que los jugadores te hagan de betatesters y luego a tirarse los trastos entre Microsoft, los drivers y los desarrolladores por el rendimiento
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2 : DebianLinuxero  (2102 comentarios)

28/12/2016 15:20:59

Escrito por Pukurin:
LMAO. Parches para demos, así va el mundo, señores. Dentro de poco veremos hotfix para demos de 'early access' de alphas. Y al final sacas el juego 7 meses antes para que los jugadores te hagan de betatesters y luego a tirarse los trastos entre Microsoft, los drivers y los desarrolladores por el rendimiento

Al menos son coherentes con lo que pretenden.

Pretenden que la gente no emplee la piratería como excusa para decir que así prueban primero el juego a ver qué tal les va.

Entonces, sacan versiones demo. Y éstas, con sus correcciones, van reflejando el nivel de estabilidad y acabado del juego completo.
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3 : arkaikon  (2254 comentarios)

28/12/2016 18:10:56
#2 Una cosa que, al menos en lo que he podido observar, me ha llamado la atención.

Antes de nada decir que no soy ni muchísimo menos amigo de Nintendo, pero por regla general, los juegos que sacan están bastante bastante pulidos, creo que es un punto a su favor a pesar de todas sus cositas...

De hecho algunas de sus franquicias, según sale un juego, no lo vuelven a tocar.
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4 : AvFenix  (3382 comentarios)

28/12/2016 18:51:25
En este caso tampoco es que haya que criticar mucho a Capcom. Aunque sea a base de trucos, este demo de RE7, en un equipo de gama media como el mío (R9 380X, FX-6300, 8GB de RAM DDR3) con los ajustes a tope a 1080p, el juego superaba en casi todo momento los 110 FPS. Aunque tenga truco, casi ningún juego consigue ese nivel de rendimiento. En mi caso hay que irse al Doom 2016 con Vulkan para encontrar algo con tanto rendimiento.

#3 Juegos con poca carga gráfica y mucho colorín, no requieren mucho esfuerzo para pulirlos. Así que no es que haya que darle mucho mérito a Nintendo.

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5 : Darknam  (37 comentarios)

28/12/2016 21:33:37
#4 Los juegos de Nintendo no tienen poca carga gráfica, de hecho exprimen muy bien su hardware. Independientemente de los gráficos que tengan los juegos, el test de calidad es muy bueno y en muy pocas ocasiones tienen problemas, y los parches no son solamente para temas de rendimiento gráfico, hay juegos con infinidad de bugs a nivel jugable y eso es difícil de ver en los juegos de Nintendo.

Pero vamos, que no hay que menospreciar el trabajo que hacen, porque hacen maravillas con el hardware que tienen a base de optimización,y eso es porque tienen a gente muy buena. Menospreciar juegos porque tengan colorines me parece muy infantil, la verdad...
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6 : AvFenix  (3382 comentarios)

29/12/2016 0:56:43
#5 No es menospreciar a Nintendo el hecho de afirmar que sus juegos tienen muy poca carga gráfica. De hecho tienen tan poca carga gráfica que ha sido posible desde hace varias generaciones sacar emuladores como Dolphin que llevan bastantes años funcionando con muy buen rendimiento, emulando primero Gamecube, poco tiempo después Wii y ahora Wii U. Cuanto menos potente es el hardware a emular más rápido y fácil es desarrollar emuladores.

Cuanto más simple y sencillo es el hardware, también es mucho más simple desarrollar el software, hay muchos menos efectos, y menos código que picar, y es más sencillo optimizar. Que los juegos de Nintendo sean menos complejos gráficamente, es un hecho. Esto no quiere decir que no haya grandes juegos. No confundamos menor complejidad técnica y gráficos más simples con peores juegos. De hecho hay juegos portentosos a nivel técnico, que después son una basura como juego. Y también juegos con poca complejidad técnica que después se convirtieron en clásicos.

Nintendo lleva años siguiendo la línea que sigue, y es la de la simplicidad, con hardware menos potente. Y esto no me lo he inventado yo. Y es que es de cajón, las mismas desarrolladoras llevan diciendo desde hace tiempo, que sus costes de desarrollo han ido disparándose con la cada vez mayor potencia de cada nueva generación de hardware. Nintendo viene desde hace más de 10 años optando por lo contrario, y ello también tiene la ventaja de desarrollos menos costosos y más sencillos. Y claro que tiene mejores controles de calidad, porque es menos costoso el control de calidad y optimización en proyectos más sencillos en comparación con los otros sistemas.
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7 : arkaikon  (2254 comentarios)

29/12/2016 9:09:48
# todos: No me refería a bugs gráficos.
¿Nintendo explota bien su "potencia"? Pues depende.

En 3DS comparamos un Monster Hunter con un Pokemon Sol, el primero lo ponen en 3D y los escenarios tienen un buen número de polígonos, y Pokemon tiene escenarios con mucha menos carga y aún así no son capaces de poder activar el 3D. Y encima cuando es un combate a 4, aquello baja a 5-15fps... (sí, lo estoy jugando y un juegazo).

Creo que en cuanto a aprovechamiento de Hardware, en todos los lados se cuecen habas. En cuanto a sacar un juego sin bugs (que no explote una misión o te quedes atascado) suelen hacerlo mejor o exigir más Nintendo, suelen.
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