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Requisitos de Call of Duty: Modern Warfare Remastered

2 de noviembre, 2016 |
David |
Comentarios: 5
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Tags: FPS-Acción-Arcade, Gaming

Comentarios:

1 : JoNaThAn EviL  (3296 comentarios)

02/11/2016 12:15:45
Un buen trabajo la verdad, algún que otro filtro no me acaba de convencer pero por lo general esta todo muy buen logrado pena que sus altos efectos y texturas contrasten algunas veces con su carencia de polígonos y antiguos efectos como cuando se salpica el agua
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2 : Mr Anderson  (971 comentarios)

02/11/2016 13:49:18
El uso y abuso del HDR no se si es para celebrar o llorar, me produce el mismo efecto (salvando las distancias y transpolando los valores) que solía generar el uso o no del Dolby B NR en la época del audio analógico en soporte cinta magnética a la hora de grabar y reproducir.

La expresión en el rostro de personajes como el mítico Capt Price ha sufrido tal metamorfosis que cuesta creer que sea el mismo, un cambio innecesario, en dos pinceladas, el tío paso de expresión facial "Sylvester Stallone" a Charles Bronson".
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3 : GHOSTMAN  (2612 comentarios)

02/11/2016 22:46:18
Una GTS 450 ó una HD 7850? pero si eso es como comparar un Fiat Panda con un Nissan 370Z. ¿Tan bién está optimizado este juego para las Nvidia o qué me he perdido?
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4 : Mr Anderson  (971 comentarios)

03/11/2016 3:28:20

Lo del Capi Price es Kafkiano
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5 : Gman  (2733 comentarios)

03/11/2016 10:44:49
Se obzecan con el HDR, las sombras y otros muchos efectos realistas que son muy chulos si se saben manejar, pero lo cierto es que falla el realismo a su nivel más elemental. Pasa en este juego y muchos otros.

Según avanzas hacia adelante, aparece de repente un arbol, una roca, una rama, que antes no estaban, a distancias cortísimas, de pocos metros 10-20.

O cambia la textura de una pared, una puerta, un jeep, a solo unos pocos metros, ¿ es esto realismo ? yo lo considero mierda pura.

Que pena da ver ésto cuando ahora hay CPU/GPU de sobra en un PC gama media para evitar ese LOD tán agresivo.

El LOD (level of Detail / Distancia de visión de objetos y texturas en su máxima calidad ) es exactamente igual en el remastered que la versión original, ¿ acaso nadie lo nota ?

Es un cáncer en los juegos modernos. Y que ha corroido la saga COD excepto los COD y CODUO originales, los cuales si pones el juego con gráficos al máximo, muestra todo al máximo independientemente de la distancia, como debería ser cualquier juego en su configuración gráfica máxima.

Si juegas al CODUO en multiplayer, el "popping" no te va a distraer, porque no hay. Si algo se mueve es un compañero o un enemigo.

En COD2 o CODMW es una locura la cantidad de cosas en pantalla que aparecen de repente o cambian su forma o color, es totalmente ridículo.

Si intentas tocar las cvars que regulan el LOD, la consola te dice que esas cvar se consideran
"cheat".

En todos los COD menos los originales, estamos condenados a sufrir el maldito "popping" aunque tengamos PC de sobra para ver el juego en calidad total sin límite de distancia.
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