1 : CarlosR.  (1274 comentarios)
11/10/2016 9:45:11
Uno de los motivos por los que estos dispositivos producen mareos y vómitos se debe al retraso entre el movimiento de la cabeza y la imagen que se veía en las gafas. Si se produce una bajada de frames ese retraso será mayor y los problemas al usar estos dispositivos aumentarán. Personalmente creo que si se van usar estos dispositivos(yo de momento paso olimpicamente) es necesario comprar un buen equipo y no llorar en los componentes.
Saludos.
2 : Ntropy  (309 comentarios)
11/10/2016 10:03:42
Yo creo que a estos de Oculus se la suda todo, ahora rebajan artificialmente los requisitos de lo que hace falta para mover la VR, en vez de tocar el precio de su sistema, para "abaratar" la experiencia VR, cuando lo que pueden acabar consiguiendo es un buen puñado de gente insatisfecha y una experiencia sub-par.
Yo era mas optimista con esto de la VR, pero tiene pinta que que se va a quedar en moda pasajera para los juegos, y quizás Vive pueda sobrevivir en un area mas profesional en sectores muy de nicho,
3 : Maodeidad  (128 comentarios)
11/10/2016 10:46:41
Jope, que ojo tengo jajaja...
Cuando anunciaron las PS-VR dije que lo mas probable es que utilizaran una técnica como esta para dar los fps necesarios. Como usan las tv de 400hz que se inventan fps por todos lados para dar una suavidad irreal...
Se sabe que las PS-VR dan más mareos que las htc-vive y las Oculus, ahora ya sabemos porque..
Los requisitos bajaran, pero el número de personas que tengan mareos seguramente también.
4 : zape  (29 comentarios)
11/10/2016 12:22:16
Lo que tienen que bajar es otro requisito: el precio.
Mientras sigan tan caras (igual que las HTC-vive), la VR no despegará.
5 : Boogie  (1375 comentarios)
11/10/2016 17:58:28
Vamos que es un "no bajamos el precio de las gafas, que cuestan un paston, pero puedes usarlas en una PC medio pelo".
Las VR eran un producto interesante a los precios originales, con los de hoy en día ya no.
6 : Romediario  (1544 comentarios)
11/10/2016 20:41:12
A esta tecnología le falta desarrollo. Ha tardado un montón en salir y cuando lo ha hecho es muy cara y no funciona muy bien. En unos cuatro años, cuando haya madurado, la tendremos instaurada entre nosotros.
7 : Ryudo  (2891 comentarios)
11/10/2016 21:17:33
6# Más que desarrollo abaratar costes, porque ya hace 20 años que probé unas gafas de puta madre en un motor rollo Quake I súper pixelado, y aún así quedé impresionado.
Lo que pasa es que también los desarrolladores han de adaptarse, de hecho una de las cosas que hice en un estudio donde estuve es traducir un manual de buenas práticas de Oculus a la hora de desarrollar para RV, muchas cosas cambian, incluso el uso de determinados tipos de mapas (normal maps p.ej) se ha de limitar porque de cerca quedan como el culo... por no hablar de las técnicas ligadas a evitar el Motion Sickness, temas de FOV y sobre todo de cámara, no es tema sencillo y como todo llevará su tiempo.
Sólo mira lo cutres que eran los juegos 2D o 3D al principio, toda tecnología cuesta de adaptar y perfeccionar, pero eso no significa que no esté.