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¿No Mans Sky funciona mal en PC?

15 de agosto, 2016 |
David |
Comentarios: 12
| PCWorld
Volver a la noticia   
Tags: FPS-Acción-Arcade, Rol-Aventuras-Estrategia, Gaming

Comentarios:

1 : VanDerHagen  (1010 comentarios)

15/08/2016 17:32:02
ups ... aun no entiendo por que un port funciona tan mal de ps4 a PC ... cuando deberia ser mas facil que hacer lo inverso de pc a ps4... creo que hay personas que no estan haciendo su trabajo... tester... etc...
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2 : Desali  (643 comentarios)

15/08/2016 18:03:28
Les sale más barato lanzar la alfa por mucho que se cabreen los incautos que lo compran de salida y corregir los fallos posteriormente gracias a los alfatesters, que pagar a un equipo que haga las cosas bien desde el principio.

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3 : [_Diablo_]  (1084 comentarios)

15/08/2016 18:15:36
La versión de Ps4 no funciona tampoco al 100% en el momento que tiene caidas cuando vas con la nave de un sitio a otro que hasta en un momento cae a 15-20fps y son completamente notorios..

Se abrió un post en los foros oficiales de sony para la gente que tiene problemas con la versión de ps4
Link
En cuanto a la versión de PC no deja de ser un port directo de PS4 que hasta comparte librerias de sony internas en la versión de PC.

Link
LibSceFios2.dll Esta libreria se encarga de la Entrada y salida I/O según Link

Por lo que no me extrañaria nada que haya partes que compartan código y sin esforzarse mucho en una mejor optimización que ambas plataformas se ven afectadas en el rendimiento final.
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4 : nanduelo  (1033 comentarios)

15/08/2016 18:20:40
Tiempo de separación en la salida de las diferentes versiones: 3 días.
Tiempo total de trabajo en el port a PC: 3 días.
Resultado: Un calentador de eficacia industrial, me he puesto a calentar la comida, el pan, y si lo oriento a la pared caliento la tubería de agua.

Pero si por lo visto se les ha colado en la versión pc archivos del kit de desarrollo de la ps4, lo que tenemos señores es la versión en crudo de la ps4 ejecutable con los pc (vamos otro Quantum fail).

Es una pena por que fuera de los técnico, a mi el juego me mola (por ahora).
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5 : [_Diablo_]  (1084 comentarios)

15/08/2016 21:20:51

Bueno estoy viendo soluciones a los problemas en la versión de PC las dejo aquí :

- Desactivar el VSYNC se come sin explicación 30-40fps por la cara sin él se pone a 80-90fps con una NVIDIA 970

- Si teneis inestabilidad de fps desactivar el overlay de steam provoca altas y bajadas cuando estás jugando.

Con estas dos opciones debería desaparecer en gran parte el problema de rendimiento en la versión de PC

No es el primer juego ni el último con problemas con VSYNC activado y el overlay de steam que luego es fijado mediante parche después

Salu2.
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6 : ovel  (1020 comentarios)

16/08/2016 3:19:03
Es una auténtica vergüenza; sin embargo, esto se vuelve común con el paso del tiempo. Los desgraciados detrás de ésto de verdad que no tienen mamá y los que siguen en la práctica de comprar juegos "alpha"... en fin.

Saludos.

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7 : Spartacus  (2029 comentarios)

16/08/2016 4:25:39
Eso pasa cuando tomas un proyecto ambicioso y lo desarrollas en una plataforma bastante limitada y lo porteas a mala gana en PC despues...
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