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Comentarios

Radeon Fury X frente a GTX 1070 en Doom con Vulkan en 4K (vídeo)

18 de julio, 2016 |
David |
Comentarios: 6
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Tags: FPS-Acción-Arcade, DOOM III, Gaming

Comentarios:

1 : Eryou  (1870 comentarios)

18/07/2016 10:25:08
Vi otra comparativa donde ambas mejoraban con Vulkan respecto a OpenGL. Eso sí, Fury X mejoraba más.
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2 : 2008  (687 comentarios)

18/07/2016 13:05:28
No solo mejoran las Fury todas las AMD suben todas en general incluidas la 280, 380, 480 etc.
Un gran trabajo de los programadores de Doom aprovechando mejor los recursos de hardware, felicitaciones.
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3 : dabelo  (154 comentarios)

18/07/2016 14:58:45
Esto solo hace incrementar mis sospechas de que los juegos y las APIs están optimizadas hacia una marca u otra según quien traiga el maletín, no puede ser que una tecnología del 2015(Vulkan) incremente en 30% los fps de una tarjeta del 2013 (R290) y a la competencia (Gtx760)ni un 1%.
Si Mantle es Vulkan/DirectX12 quiere decir que Nvidia ya utilizaba hace tiempo esa tecnología bajo OpenGL4/ DX11 y en AMD ni se habían enterado.
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4 : nanduelo  (1033 comentarios)

18/07/2016 16:11:52
#3 Joder!!, no o sabias ya, pues si que llegas tarde.
Haber, rápido y conciso:
Nvidia empresa dedicada hasta hace nada solo y exclusivamente a la fabricación de GPU, tiene mucho dinero, tanto como para pudrirse y vende tanto gráficas que se pueden permitir meterles un sobre precio, y tiene tanto dinero que realiza políticas restrictivas (malo para el consumidor) sobre sus productos y luego paga a la prensa especializada, foreros de conocidas web, desarrolladores de videojuegos...etc para que sus gráficas sean favorecidas.
Te suena de algo??? APPLE quizás???, Bienvenido al mundo real, el de las grandes corporaciones.
Te digo algo divertido???, hasta ahora se supone que nosotros los consumidores somos victimas de su egoísmo, verdad?. Pues pásate por los foros de las web de este mundillo y veras a gente defendiendo a estas grandes empresas (en este caso Nvidia) como si fuera su dios o su dueño comportándose como borregos sin cerebro propio o como población estúpida sin poder de decisión propia. Un asco valla.
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5 : GHOSTMAN  (2609 comentarios)

18/07/2016 22:21:54
#3 Es que creo que no lo has comprendido bien.
Vulkan es el sucesor de OpenGL. Y no está basada en OpenGL solamente, sino también en Mantle. DirectX 12 parece ser Mantle + toque casero de MS, ya que AMD estuvo trabajando junto con Microsoft para integrar las novedades de Mantle en DirectX 12.

¿Quién creó Mantle? AMD. Una Api de bajo nivel que ha conseguido que Vulkan y DirectX 12 tengan una base en común, aunque luego se distingan, claro.

¿Cual es la distancia más corta entre dos puntos? Una linea recta. Unes los puntos y ves que Vulkan rinde mejor en Hardware AMD que en Hardware Nvidia porque Vulkan está basada en Mantle. Unes los puntos y ves que DirectX 12 rinde mejor en Hadware AMD porque Mantle también es la base de dicha Api.

Resumiendo: ¿Por qué AMD lo ha hecho cojonudamente bien esta vez? porque han logrado introducir las mejoras que ellos querían, y ahora otros las utilizan en su propia API gráfica, se llame Mantle, DirectX 12 o Vulkan.
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6 : ccquack  (635 comentarios)

19/07/2016 0:12:13
amd se adelanto a su tiempo y casi le cuesta la ruina,
ahora parece que el tiempo pasó y la tecnologia de amd ya se puede usar. parece una broma, xD
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