1 : AvFenix  (2831 comentarios)
14/03/2016 9:37:08
Me parece que no es que se penalice el rendimiento con NVIDIA, sino que durante el Benchmark con DX12, el vsync se activa aunque en las opciones gráficas esté desactivado. Como consecuencia de esto, con DX12 no se superan los 60 fps, y al final da una media de fps más baja en DX12 que en DX11. Pero en cambio los fps mínimos son bastante más elevados con DX12 que con DX11, y esto es síntoma que si que se alcanza mejor rendimiento con DX12.
De todas formas, en DX12 da la impresión que se van a ver un poco más beneficiadas las GPU's de AMD, y también las CPU's que no son tan potentes. Los que tengan combinaciones tipo CPU i7 + GTX 980Ti, son los que no van a notar apenas mejora. Los más beneficiados son los usuarios que no se puedan permitir comprar un i7, que ahora se pondrán poner una tarjeta gráfica más potente sin temor de que la CPU les haga cuello de botella.
2 : MiTarDo  (108 comentarios)
14/03/2016 9:39:59
Usemos el sentido común. Si varios juegos/benchmark demuestran que DX12 es realmente útil y este en concreto no hace nada... será culpa de las API o del juego ?
3 : GHOSTMAN  (2431 comentarios)
14/03/2016 10:24:34
Vamos por partes:
1) Un solo juego, en este caso este, no va a ser el que determine si Dx12 o cualquier otra api es buena o no lo es. Para ello habría que coger una batería completa de juegos dx12, que aun escasea, y ver el comportamiento de Dx11 vs Dx12 en todos ellos, sacar un compendio que más o menos sí sería un fiel reflejo de lo que es Dx12 hoy por hoy.
2) La implementación de Dx12 no solo depende de Microsoft. Depende del desarrollador, de los fabricantes ... incluso de los drivers, por supuesto.
3) Tengo ganas de ver más pruebas Dx11 vs Dx12 en CPUs y VGAs AMD. En las primeras pruebas AMD parece digerir mejor la api Dx12. No se si es porque Dx12 haya "heredado" algo de Mantle o si es simplemente que GCN se adapta mejor a la base de Dx12, sea como sea las pocas (pocas, poquísimas) pruebas que he visto bajo hard AMD incluso los Bulldozer consiguen resultados muy buenos, cercanos (que no a la par) de los mejores micros Intel. Solo es una impresión mia, me puedo equivocar, pero ¿es posible que Dx12 saque provecho del potencial multihilo de los FX? Sería una noticia estupenda para todos.
4) Creo que, a pesar de todo, aun están verdes los drivers Dx12 tanto de Nvidia como de AMD. Ambos mejorarán, seguro.
4 : 2008  (687 comentarios)
14/03/2016 10:43:02
Me parece un disparate sacar una conclusión general sobre DirectX 12 versus DirectX 11 sobre un solo juego, un driver y una sola gráfica en concreto.
5 : Xandrin  (1520 comentarios)
14/03/2016 13:57:21
Parece como si las dos muestras fueran bajo Dx11. Ese juego no tiene nada implementado.
7 : xwing  (162 comentarios)
14/03/2016 14:16:30
#1 En Dx12 se superan los 60 fps, en mi opinión hay un empate técnico en lo que a fps respecta.
Lo que sí, vi una diferencia sutil aquí en la carga de renderizado:
LinkAsí y todo, de Dx12 siempre se promocionó las ventajas a nivel performance, por lo que habrá que esperar hasta que haya drivers pulidos para ver que pasa... aunque eso también hace desconfiar.
Saludos