1 : vicentuky  (708 comentarios)
27/01/2016 10:25:00
Pues me da entonces que la estadistica no sirve para nada... y está mal planteada si sobrepasas el 100%...
A mi personalmente lo que me queda claro es que la VR no cuenta con muchos apoyos, por lo cual va a tener un dificil despegue (y mas con ese precio).
2 : AvFenix  (2834 comentarios)
27/01/2016 11:18:32
La RV es algo revolucionario, pero con precios de 750€ para arriba, de salida va a tener un impacto muy pequeño, y le va a costar despegar. Y el problema no es únicamente el precio del Oculus Rift y resto de dispositivos que están por llegar, sino es el PC que se necesita para mover en condiciones un entorno VR. Una GTX 970 que ronda los 350€, ya se queda muy justa.
3 : Kabuto  (930 comentarios)
27/01/2016 11:39:40
SObre todo el mayor problema será el que no haya un standard.
Cuando un programador tiene que decidir si lo hago para Oculus, o para HTC, o para Samsung, o para.... lo cuál supone escoger a unos usuarios y descartar a otros...al final prefiere no meter VR y así no descartar a nadie.
4 : Omar_AntroS  (1691 comentarios)
27/01/2016 14:16:40
@1: Y por que iba a estar mal la encuesta?
Si tienes una lista de 1000 desarrolladores y 600 están desarrollando para Oculus, 900 para periocodelospalotes y 300 para HoloLens, entonces 60% de la muestra desarrolla para Oculus, 30% para HL y 90% para PDLP.
Este tipo de encuestas tienen toda la vida haciéndose asi y mostrándose los resultados así, no veo el error por ningún lado...
5 : Dres  (1072 comentarios)
27/01/2016 14:46:31
#3 Eso es lo de siempre. Cada vez que sale una nueva tecnología varias empresas intentan explotarla. Es y será siempre así.