1 : laparra  (95 comentarios)
01/11/2015 18:45:21
Parece como si CAPCOM no hubiese vendido juegos de Dreamcast...
Salu2.
2 : HANNIBAL SMITH  (1004 comentarios)
01/11/2015 19:08:50
Este tipo de comparaciones no tiene validez, ya que hace 20 años la gente no jugaba tanto como se juego hoy en día y ya no digamos hace 30 años.
3 : Sanamarcar  (6443 comentarios)
01/11/2015 19:21:03
Me da que digital y PC nada xD.
Pues Diablo 2, 18 millones xD.
4 : Pukurin  (5118 comentarios)
01/11/2015 20:19:26
¿RE6 4 veces más ventas que Code Veronica? Mal camino llevamos
5 : Xandrin  (1760 comentarios)
02/11/2015 0:15:47
Me sorprende lo del Code Verónica, para mi gusto uno de los 3 mejores. Me da, que la cagaban bien por no llevar juegos a todas las plataformas en su debido tiempo.
6 : CaRoNt3  (578 comentarios)
02/11/2015 0:16:03
Si os fijais bien hay un juego un poco injusto y es el resident evil 4. Ese juego tiene versión de PS2, Wii, gameCube y PC y si los juntas estaría de los primeros puestos (5,9 mill sin PC)como los res5 y 6 que si han juntado todas sus versiones.
7 : Kabuto  (999 comentarios)
02/11/2015 11:00:56
Este tipo de datos, son interesante, pero hay que tomarlos como un dato concreto y ya está.
Es decir, como ya se ha dicho, la cantidad de jugadores que hay ahora en el mundo, es muchísimo mayor a la que había en los años 90.
Así por ejemplo, esos 6.3 millones del SFII de SuperNES, es en realidad una cifra muchísimo más espectacular que los 6,9 millones de Resident Evil 5 vendidos. En este caso es la suma de ventas de dos plataformas de la decada actual, además ya sobradamente asentadas.
En el caso del SFII es solo una plataforma, de los años 90 y de reciente lanzamiento (SFII acompañaba al "cerebro de la bestia" en su salida).
Y en aquella época, aunque era el "boom" de las consolas, las consolas aún no era un elemento de ocio totalmente extendido.
Hoy encuentras una consola, probablemente más de una, en cualquier hogar.
En aquel entonces no, mucha gente no tenía consola o bien tenían una NES/NASA o vieja ATARI 2600 que enchufaban muy de vez en cuando.
Por eso, sería más correcto elaborar cifras respecto a porcentaje de jugadores y no en términos absolutos.
Pero claro, es dificil saber que porcentaje de jugadores hay hoy día, y aún menos, en los años 90... donde aún no se tomaban en serio a las consolas, eran cosas de niños.
Incluso mayormete se pensaba que "los Nintendos" provocaban epilepsia (la epilepsia se nace con ella, un videojuego te puede estimular un ataque si eres epiléptico, pero eso también lo puede hacer una simple bombilla que parpadea...), atontaba niños, los dejaba ciegos, miopes,... o los volvía violentos o, en el peor de los casos, los endemoniaban...
Incluso con estos temores "ancestrales", que hoy nos causan risa, pero en aquella época eran temores reales y a veces se veían estudios "profesionales" en revistas o periódicos de psicólogos que acojonaban a los padres.... incluso con esa ignorancia, los títulos de SuperNES consiguieron cifras espectaculares comparados con las de hoy día