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Comentarios

Parche NetCode para Battlefield 4 ya disponible

4 de junio, 2014 |
Usuarios |
Comentarios: 7
| XboxManiac
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Tags: Electronic Arts, Parches, FPS-Acción-Arcade, Gaming

Comentarios:

1 : Friekburg  (314 comentarios)

04/06/2014 10:57:40
Ni palabra del problema de que se cuelgue nada mas entrar al juego, eso no debe ser importante... pues yo nunca tuve problema con la conexión (cuando el juego funcionaba), pero desde su última actualización el juego sencillamente no va, a lo mejor deberían poner eso al principio de la lista de cosas para arreglar.



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2 : Danix  (248 comentarios)

04/06/2014 11:59:07
#1: Se trata de un sistema para que los servidores vayan más ligeros, muerto el perro se acabó la rabia jajaja.

En fín, lo probaremos a ver qué pasa pero me pregunto yo: Si existen 3 modos según se envíe más o menos información... Si es suficiente con enviar poca ¿para qué son los otros modos? O es que a los que tienen conexión lenta les van a seguir dando problemas, lo digo porque entonces habría que ponerlo en los requisitos mínimos del juego.
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3 : gusimaldito  (1680 comentarios)

04/06/2014 12:22:52
8 meses... 8 meses sin poder jugar al online por el netcode.

Y ahora encima dicen que hay que configurar la conexión ¿desde cuando hace falta algo así?

Ni en BF:BC2 ni en BF3 hemos tenido estos problemas con accesos a internet más limitados en comparación con las ofertas actuales.

Sinceramente, no sé qué están enviando, pero da la sensación de haberla liado bien liada y ahora no saber cómo salir de esta.
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4 : hmunoz  (173 comentarios)

04/06/2014 14:26:14
2# No es tan simple como lo planteas.
Pensad en todo lo que pasa en el juego, en el contexto del ambiente. Este juego tiene mucha física y destrucción. Estos datos pueden o no enviarse en la red.
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5 : muerte  (354 comentarios)

04/06/2014 16:14:42
#3 en casi todos los juegos multiplayer hay netcode y siempre se puede configurar valores tanto de lado del servidor como del cliente, ya sea con los .ini .cfg o desde el menú del juego.
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6 : Gman  (2733 comentarios)

04/06/2014 18:12:16
Si los rates en servidor y cliente no son altos, todo se vé un poco lagado, y para que sean altos, por ejemplo de 60 o 100 actualizaciones del entorno por segundo, se necesita mucho más ancho de banda que con 20.
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7 : Diego  (77 comentarios)

05/06/2014 14:01:54
Acabo de probar el nuevo patche con una conexión Jazztel 20 megas con fastpath activado, en la que realmente sincronizo a 7 megas, y la mejora ha sido bastante notable.

La pena es que hayan tardado tantos meses en corregir este asunto... en fin, mejor tarde que nunca.

Los únicos juegos que he comprado de salida han sido los Battlefield. Personalmente, nunca más volveré a comprar un juego de salida por mucho hype que tenga.
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