1 : Firing  (553 comentarios)
03/03/2014 19:05:10
Me quito el sombrero, si fuera Apple seguro que les habría denunciado por plagio XD. Sigo esperando no obstante que OpenGL mejore sensiblemente para ayudar a Linux. Y a ver si hay suerte y descubren una formula milagrosa para mejorar sus CPUs de gama alta.
2 : AlariK  (1478 comentarios)
03/03/2014 20:01:48
#1 "Aparte de recordar que Mantle ya es más o menos una realidad, mientras lo otro no son más que declaraciones de intenciones."
Y con eso, directx y open se bajan las bragas y se dejan dar por el culo xDDDDDDD.
3 : Gman  (2733 comentarios)
03/03/2014 23:12:44
MANTLE es una realidad en un sólo juego, BF4, y solo para GPU's AMD GCN y limitado al SO Windows... yo me guardo los cohetes para mas adelante.
Le queda mucho camino para ser ampliamente usada, compatible con el hardware de todos los fabricantes y multiplataforma, como ya es una realidad con OpenGL.
Y más que lo sería si microsoft no lo hubiese boicoteado implantado masivamente el DX a golpe de talonario, que nos tiene a todos atados a Windows :( para juegos y aplicaciones profesionales de empresas desarrolladoras que han cedido a las golosas ofertas de microsoft.
Y encima muchos usuarios defienden el DX porque rinde más que OpenGL, es más estable... nos ha jodido...
Es lógico que si han firmado relaciones con Microsoft, optimizen más el juego/programa para la API DX que para OpenGL ;)
Pero con el auge de Linux y el empuje de Valve y otras empresas que no se venden a Microsoft, las cosas van a cambiar poco a poco hacia el camino correcto, de hecho los ultimos drivers OpenGL de Nvidia y AMD ya han traído notables mejoras.
OpenGL y MANTLE crecen y van por el buen camino, no cierran puertas y eso se valora.
DX va contra-corriente y al final se le pondrá en el sitio que le corresponde. Una API minoritaria por no ser multiplataforma.
Que Microsoft se quede el DX12 para hacer el nuevo buscaminas del Win9.
Porque Half-Life 3 y muchos otros, serán OpenGL y funcionarán en todos los SO.
Es que tener que pagar para que usen tu API es algo bastante ridículo. Se cae por su propio peso. Huele a chanchullo a kilómetros.
La jugada está clarísima, tu usas mi API, y yo te doy un poco de la pasta que saco por vender licencias Windows.
Y ala, a tomar por culo los usuarios de Linux, MAC, Android... que tienen OpenGL. Esto no puede seguir así. Hay que desmontarles el chiringuito.
4 : atiforever  (533 comentarios)
03/03/2014 23:40:05
La mejor onda con lo que significa mantle, pero hay una realidad y es que directx siempre estará y si le copian todo no abra diferencias en su uso, en fin cada uno saque sus conclusiones
5 : zackman  (170 comentarios)
04/03/2014 0:32:23
Mantle no es esclusivo de AMD, es un error de gente pro Nvidia que "no les gustan las tecnologías que te hacen dependiente de una marca" ¿phsyx? en fin, no digo que AMD haya hecho una API que solo funcione con ellos, pero como está hecha la API que es abierta, y que ellos han comentado que no es imposible implantarlo en Nvidia, si no que es complicado por ahora debido a que depende de la arquitectura (algo asi que si Nvidia cambia la forma de como gestiona la memoria, cpu..etc) pues se puede hacer, como se digo es para arquitectura GCN, no dijeron AMD GCN, que no es lo mismo. Pero ya digo, que es lo que dan a entender, a lo mejor es para para diferenciarse de Nvidia y sus patentes y codigo cerrado de Physx, que si quisieran en este caso implantarlo AMD, no le dejarian, por eso es la diferencia con MANTLE que si tiene permismo NVIDIA.
Por lo demas estoy de acuerdo en todo, OpenGL necesita más apoyo y que se conozca más, DX es otra tecnología dependiente de un SO y eso no debe ser así, yo debo elegir el juego que comprar y donde instalarlo, es como si mañana salieran juegos solo para Nvidia, seguro que más de uno salta, porque lo obligan de alguna forma a pasar por caja aun teniendo la tarjeta AMD mejor del mundo.
6 : Romediario  (1554 comentarios)
04/03/2014 1:27:27
La experiencia dice que Mantle no se podrá usar en Nvidea.
Cualquier tecnología nueva propia de una de las dos marcas dominantes en tarjetas gráficas, nunca se ha implementado en la otra. Tiene su lógica pues la marca que la desarrolló primeramente, siempre va a ir en cabeza y la otra a remolque, cosa que no le gusta a nadie.
DX es una api propietaria y no pasa nada. Tampoco funcionan en Windows los programas Mac ni los de Linux o Android y el mundo sigue. Mientras el juego sea bueno me da igual que sea en OpenGL o DX.