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DirectX 12 en desarrollo, las NVIDIA Maxwell no soportarán esta API

14 de enero, 2014 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 11
| Fudzilla
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Tags: NVIDIA GeForce, DirectX

Comentarios:

1 : Maister  (559 comentarios)

14/01/2014 12:24:47
ultimamente nvidia no soporta una mierda de lo que esta saliendo, por ahora ni falta que hace,pero tener que saltar 3 generaciones de grafica para soportar una api nueva, contando que amd con la serie hd 7000 soporta todo y lo nuevo.
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2 : Petabyte  (958 comentarios)

14/01/2014 14:30:59
Preocupado estoy !!!

Si de DX10 a DX11 apenas había diferencia y tardaron mucho en salir juegos que utilizasen esa tecnología, además que a día de hoy tampoco todos los juegos la aprovechan, pues como si sacan DX15 y se saltan los intermedios del tirón.

Además tienen tiempo hasta abril de 2015 para sacarlo, ya que DX12 lo usarán para que sea Windows 9 el que lo utilice en exclusiva y forzar a la gente a cambiar de S.O.

Saludos
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3 : Ivan JMG  (1784 comentarios)

14/01/2014 14:39:33
Ya estamos otra vez con la estrategia de Microsoft lanzando nuevo DirectX y nuevo sistema operativo esperando que todos volvamos a pasarnos, maldito monopolio... como a AMD le salga bien Mantle y los juegos se porten a Linux creo que la próxima licencia la va a pagar su tía.
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4 : MacGyver  (736 comentarios)

14/01/2014 14:53:16
sinceramente espero que dx12 no salga nunca o que tenga poco apoyo de los desarrolladores, asi Mantle tendra cada vez mas exito y adios al monopolio de microsoft
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5 : Gman  (2733 comentarios)

14/01/2014 17:46:32
#2

Cita:
de DX10 a DX11 apenas había diferencia


No estoy de acuerdo, solo por tener Teselacion ya valía la pena cambiar a DX11.

Cita:
DX12 lo usarán para que sea Windows 9 el que lo utilice en exclusiva y forzar a la gente a cambiar de S.O.


De eso no tengo ninguna duda.

---

#3 y #4

DirectX es una cuerda que usa Microsoft para atar a los jugadores a Windows.

Los desarrolladores deben usar una API libre, de código abierto, multiplataforma (todos los SO) y que sea de abstracción hardware (alto nivel) para que todo el hardware sea compatible.

Esta API se llama OpenGL. Y puede hacer lo mismo que DX, es software diciendole a la GPU lo que tiene que hacer. La magia está en el hardware, no en el "idioma" en el que le dices como trabajar.

Mantle de momento solo estará en Windows, pero quizá aterrize en Linux y MAC, así lo dijo AMD.

Su ventaja es ser de bajo nivel, da mas rendimiento que DirectX o OpenGL que son de alto nivel, aunque está por demostrar.

El problema es que Mantle solo sirve en GPU's AMD GCN, y la gente con GPU Nvidia o Intel no puede usarla.

Por tanto los juegos deben tener siempre una API de alto nivel, para que todo el mundo pueda jugar, preferiblemente OpenGL para que no nos esclavice a usar Windows si no queremos, y si luego tenemos Mantle como secundaria, pues mejor para los que tengan GPU AMD.

Pero no sería nada bueno ver juegos solo con Mantle, porque crearía un monopolio en el hardware.

Nvidia tambien tiene su propia API de bajo nivel, se llama NVAPI, y no ha triunfado, porque con cada arquitectura nueva de GPU, hay que sacar otra version de la API ajustada a ella, es mucho trabajo para un poco mas de rendimiento.

Nvidia no vuelve a impulsar NVAPI ni ahora cuando AMD hace tanta publicidad de Mantle, sabe que son API's secundarias y monopolistas, no suelen tener gran acojida por los desarrolladores mas conservadores.

Desarrollar juegos con varias API's es mas caro.
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6 : Izanagi  (638 comentarios)

14/01/2014 20:36:22
#5
Vaya, tampoco hace falta ser un genio o escribir un tocho para usar Google y descubrir que Mantle si funciona en Nvidia:
Link
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7 : JSDurango  (25 comentarios)

14/01/2014 21:41:36
#5 Como bien dice #6, Mantle es una API libre, si Nvidia no la implementa es porque no les compensa en cuanto a rendimiento/dificultad de ponerla, porque no le beneficia económicamente, ya sea por contratos con Microsoft, con desarrolladoras o porque le estaría dando publicidad gratuita a un producto de AMD.

O también porque simplemente saben que DirectX 12 espera mejoras similares a Mantle, quién sabe?
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