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Blizzard habla de la casa de subastas y el PvP en la expansión de Diablo III

23 de agosto, 2013 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 5
| Gamespot
Volver a la noticia   
Tags: Diablo, Activision Blizzard, Rol-Aventuras-Estrategia, Gaming

Comentarios:

1 : broli  (206 comentarios)

23/08/2013 1:12:12
Aqui vemos como las fechas de expansiones no se mueven aunque el juego en cuestión este echo una porquería.
Barbaros con torbellino donde se les congela el pj y de repente apareces muerto.
DH donde si usas la habilidad de recuperar vida con el daño que haces se bugea,si estas haciendo daño activas la habilidad y no cura o si das a la habilidad hasta que no sueltes el botón de hacer daño no paras de curarte.
ETC ETC
Enserio ni regalado.
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2 : Nassier  (2007 comentarios)

23/08/2013 1:12:53
Es que es normal. Diablo no es un juego PvP. Siempre ha sido un Action RPG. Hordas de enemigos a lo bestia y tú jugando solo o acompañado matando toda clase de bichos sin descanso. Sí, vale, también podías quedar con un colega en el Diablo 2 y pegarte con él, pero nunca ha sido el objetivo del juego; era algo totalmente accesorio y prescindible.

No es como un World of Warcraft donde hay dos facciones que se odian y se matan entre ellas, contexto en el que el PvP está toalmente justificado y forma parte de la trama del juego. Aquí no, en este juego el objetivo no es vencer a una facción enemiga manejada por jugadores. Lo que hay que hacer aquí es luchar contra las innumerables hordas de monstruos. Es normal que el PvP no esté bien implementado.

Yo me acabé en su día el Diablo 1 un par de veces y el Diablo 2... pffff... ni recuerdo las veces que me lo terminé con diferentes personajes. Me lo pasé genial jugando en solitario y en LAN con los colegas en verano; y JAMÁS me dio por jugar PvP. Es más, es que en aquella época ni sabía que se podía, pero es que de haberlo sabido, tampoco me hubiese interesado.

No sé, es como pillar un juego de lucha tipo Street Fighter II y echarle en cara que no tenga un modo de historia donde te pegas con hordas de enemigos, como en un Final Fight, o algo así. Se trata de un juego de lucha 1 vs 1, no 1 vs hordas. Pues aquí, lo mismo. Si lo quieres añadir como algo anecdótico, pues vale, pero tampoco le exijas demasiado, porque no es el objetivo del juego.
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3 :

23/08/2013 16:32:54
#2 Discrepo un poco contigo por algunas cosas, aunque el diablo II no esta orientado al PVP a nivel alto si. La gente se preparaba sus personajes hardcore para el pvp, o sus personajes a nivel 99 para hacer PVP con equipos que te tirabas meses (o más) para conseguirlos.

Ese equipo para el PVM no tenia sentido, bastaba con algo mas barato y rapido de conseguir, y teniendo en cuenta que podias pasarte el juego en hell en pocas horas, no creo que tuviera mucha gracia como pvm, por mucho que aumentaran la dificultad un poco en la 1.10.

En cambio el Street fighter no le veria mal que pusieran un modo historia un poco más completo, un ejemplo fantastico me parece mortal kombat, la historia del último esta genial y le da muchos puntos al juego offline, por su puesto en el SF lo más importante es la mecanica de juego que sin duda es la mejor en juegos de lucha, mis más de 500 horas al SFIV y sucesivos los confirman.
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4 : Nassier  (2007 comentarios)

24/08/2013 1:56:00
Sí, PepeC12@gmail.com, pero al decir "modo historia" no me refiero a misma mecánica de juego pero con un trasfondo de historia, sino a un cambio total en la mecánica de juego.

Imagínate que ahora coges a Ryu y en lugar de pegarte 1 vs 1, sales a la calle y empiezan a venirte enemigos de 4 en 4 y empiezas a zumbarte con ellos con un scrol lateral, como si fuera un Final Fight o un Captain Commando, por ejemplo. No tendría mucho sentido, ¿no? Es decir, si meten ese modo de juego, pues vale, bienvenido sea, pero todos sabemos que Street Fighter 2 NO es eso, ¿verdad? Pues aquí pasa algo parecido. Los Diablo (1, 2 y 3) NO son juegos PvP; sus historias no encajan en el PvP, están totalmente orientados al PvE... ¿que en el Diablo 2 podías pegarte con los colegas? Pues sí, pero está claro que no es el objetivo del juego, ni mucho menos, sino algo meramente anecdótico.

Balancear un juego PvP, ya sea de rol, FPS o de estrategia, es una tarea titánica para intentar conseguir que no haya personajes o configuraciones sobrepotenciadas (sí, overpower en español es así, ¿o no? XD), por lo que invertir esa cantidad de esfuerzo en balancear y contextualizar en el juego el modo PvP cuando está claro que no es el objetivo del mismo, a mí me parece una pérdida de tiempo y recursos. Si quiero PvP, me pongo con un juego orientado al PvP como pueda ser el League of Legends o el Defense of the Ancients 2, que sí son juegos pensados desde el principio para eso; o una cosa un poco más intermedia como el World of Warcraft; pero Diablo es claramente un juego PvE.

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5 : Nassier  (2007 comentarios)

24/08/2013 1:59:33
A Diablo 3 se le pueden echar en cara muchos fallos y muchas mierdas; de hecho, a mí, que le di muy fuerte a los dos primeros, no me gusta nada; pero echarle en cara que el PvP es una mierda me parece un error. Es una de las pocas cosas que es normal que así sea. Es más, si de mi dependiese, jamás hubiese dicho nada del PvP en Diablo 3. Hubiese dado la posibilidad de desactivar el "fuego amigo" para hacer el juego más complejo y, ya de paso, el que quiera, que se pegue con los colegas, pero siempre dejando bien claro que la posibilidad de hacer daño a los compañeros está ahí para añadir dificultad y complejidad al juego PvE, no para hacer PvP, así que si decides usarlo para tal fin, hazlo, pero asume sus carencias... vamos, más o menos como en el Diablo 2.
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