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Comentarios

NVIDIA muestra pelaje de animales con PhysX

13 de junio, 2013 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 16
| DarkVision Hardware
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Tags: NVIDIA PhysX, NVIDIA

Comentarios:

1 : no se k nombre  (1547 comentarios)

13/06/2013 9:06:30
Me ha parecido impresionante. Yo creo que es la vez que mas me ha sorprendido Physx. Hasta ahora no me parecia nada del otro mundo lo creado con Physx ,pero el pelaje del lobo es espectacular.

Si el juego va a tener esta calidad, va a ser espectacular a nivel grafico.
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2 : Pukurin  (5118 comentarios)

13/06/2013 9:14:16
Un efecto muy conseguido, se nota que Nvidia se preocupa un montón por el tema de físicas por GPU, en ese aspecto me quito el sombrero. Me gustaría ver si con Open Physics se puede hacer algo similar en calidad
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3 : Xandro  (790 comentarios) - Expulsado

13/06/2013 9:39:08
Se nota que no saben de lobos, vaya piños le han puesto, será un corto y pego de un león.
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4 : PibeTp  (488 comentarios)

13/06/2013 9:42:51
Sí sí... la tecnología de PhyX es impresionante. Pero no vale pa ná si las desarrolladoras no lo implementan.

Y no lo harán hasta que PhysX esté también en AMD. No se van a gastar ni un céntimo en una tecnología que puedan aprovechar sólo el ¿50%? de los jugadores.

Lógico por otra parte. Y se ve que Intel no esta por la labor de soltarles sobres a las desarrolladoras. Deberían contratar a Bárcenas para ello, es experto xD

Saludos,
Pibe
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5 : Tassadar  (1017 comentarios)

13/06/2013 10:24:09
El del pelo es increíble, pero el del agua de la otra noticia me ha parecido mucho más impresionante.

De aqui a unos años vamos a tener juegos en los que va a ser muy complicado saber que no es un video real.

Saludos
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6 : Zamarro  (328 comentarios)

13/06/2013 11:32:01
Menuda mierda de lobo, corre como si fuera subnormal.

El pelo bien.
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7 : Jackass  (1079 comentarios)

13/06/2013 12:05:54
PhysX es lo mas avanzado en físicas que hay ahora mismo, nvidia se lo curra muchísimo y a nivel de implementación es muy sencillo, el problema es el que vengo diciendo siempre, mientras physX sea solo para nvidia, los desarrolladores no van a hacer implementaciones de este efecto a gran escala, mas que para 4 efectos extras que no interfieran en la jugabilidad, por ejemplo, no podrían hacer un juego con efectos de destrucción por physX (que es el mas avanzado a día de hoy) por que el que tuviera AMD, no podría jugar a ese juego y se estarían limitando a si mismos el mercado, así que, muy impresionante, pero lleva con nosotros años y años, a evolucionado una barbaridad, pero todavía se sigue usando para añadir partículas a las explosiones y 4 gilipolleces mas.
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