1 : Juanico  (659 comentarios)
06/03/2013 13:48:07
Y seríamos muchos más si fueran incluyendo algún "peso pesado" entre el catálogo de títulos...pero todo se andará ;-)
2 : bartonN3D  (1669 comentarios)
06/03/2013 13:55:26
a ver si va a resultar que muchos "jugones" usan windos solo porque es la plataforma para la que salen los juegos de PC y que ahora , según se va aumentando el catálogo de juegos lo van abandonando al disponer de su(s) juego(s) favorito(s) en la plataforma que realmente les gusta usar...
veremos como cambia la cosa cuando dentro de 4-6 meses lancen su steam-box donde poder jugar a todo el catálogo de juegos disponibles en steam sin para ello necesitar un ordenador ni sufrir un windos para ejecutarlos.
el "gordo" de valve tiene bastante más poder del que parece al controlar una de las plataformas principales de distribución de juego... si su proximo half-life lo saca en exclusiva para su consola multitud de "windowseros" cambiarán su PC por la consola donde pueden ejecutar su juego favorito... y el resto también
3 : Sleave  (371 comentarios)
06/03/2013 15:40:59
El problema radica en que usuarios de Mac hay muchos pero la gran mayoría no juega con el.
Hay que quitar de la ecuación el hecho de que Mac es un conjunto (amén del boot camp para usuario avanzados, también pocos).
El hecho es que Linux es un S.O, al igual que Windows en sí mismos y Mac no deja de ser un conjunto. Por lo que steam en Linux será más fructífero sí o sí, que Mac.
Un saludo,
4 : Primer Mandarín (670 comentarios)
06/03/2013 16:26:38
#3:
Yo iría incluso más allá: el perfil sicológico de los usuarios de Mac no los mueve a convertirse en gamers. No pasan de los juegos casuales. Si alguno es, realmente, un jugador, seguro que usa una consola (PS3, probablemente), no su Mac.
5 : Gman  (2733 comentarios)
06/03/2013 17:57:35
Me alegra ver esta noticia, por fin podremos liberarnos de la esclavitud de windows a la hora de jugar.
Steam ha dado el primer paso, ahora le toca a los desarrolladores, programando en OpenGL, creando juegos multiplataforma, y que cada uno use la que mas le guste.
Porque pagar una licencia de Windows para jugar cuando tenemos un Linux gratuito ? era algo que al final iba a ocurrir.
Mas de un desarrollador deberia tomar nota de ese 2% en 4 dias... es decir, si programan en OpenGL, tienen ingresos asegurados en el mercado Linux, y no por hacerlo dejaran de recaudar la parte de los usuarios de Windows y MAC.
Ver un titulo nuevo puntero, volviendo a un motor OpenGL sería una gran noticia.
6 : kairon  (603 comentarios)
06/03/2013 18:46:39
Estaria muy bien ver una comparativa del rndimiento grafico de un juego en las 3 plataformas . un saludo.