1 : oscarft5  (67 comentarios)
31/01/2013 0:47:31
Realmente se nota mucho la diferencia, y mas "si te dedicas a querer notarla", no se si me explico, a algunos se les puede hacer irrelevante el uso de los efectos mostrados a la hora de estar viciando y algunos otros no pueden prescindir de ellos, todo depende del jugador...
2 : orochikof  (442 comentarios)
31/01/2013 1:10:07
Lo que si se nota y mucho, es que han usado la parte de physX con detalles altos y la que no tiene detalles bajos.
Señores de Nvidia, si su PhysX es tan kk que tenéis que hacer esas marranadas, os recomiendo que abandonéis PhysX y uséis el tiempo en otras cosas.
3 : Obi wan Kennybi  (232 comentarios)
31/01/2013 2:38:27
Si muy bonito lo del PhysX mas chulo y eso (Para el que se lo pueda permitir si tienes la serie 500 y 600 sobretodo), pero...
A ver si sacamos unos drivers decentes, que no suba temperaturas de la CPU y que hagan unos drivers, para los que tengamos tanto la serie GTX 200 y 400, como hicierón con las GeForce 6.
4 : eniakers  (480 comentarios)
31/01/2013 3:53:37
Publicidad.
Muchos otros juegos hacen uso de partículas independientemente si tienes ATi o nVidia.
En lo personal, prefiero tener una placa de video con la arquitectura que van a usar todas las consolas de nueva generación... una Radeon !
Vendí mi HD6870 y sin dudarlo voy por una HD7850/7870
5 : Empatojayos  (723 comentarios)
31/01/2013 4:18:58
Entiendo que nVidia quería que la comparación fuera notoria. Pero es que le ha quedado tan exagerada la opción con Physx activado que hasta parece fuera de lugar. En lugar de fuego, mas parecen estelas mágicas de juegos temáticos como Final Fantasy. Mas aún, ¿a nadie le pareció que los efectos de fuego eran tan similares entre cada explosión que suenan a "duplicados"? Creo que no es una buena exposición de lo que puede hacer Physx si no pueden darle un efecto mas aleatorio.
En mi opinión, donde es mas interesante poner efectos de físicas, no es con el fuego (especialmente explosiones), ni siquiera con las luces en general; mas bien, las colisiones y destrucciones de objetos sólidos me parecen mucho mas importantes a la hora de apreciar un juego 3D. Realmente se aprecia cuando un juego tiene el efecto gravitacional perfecto.
Mirad este demo del
Havok Engine si quieren saber a que me refiero:
Link
6 : CasaComputer  (1356 comentarios)
31/01/2013 5:02:01
¿Para qué quiero yo unos efectos de partículas que me impiden la vista de lo que hay detrás de ellas? Yo juego para obtener mejores puntos o demostrar que juego mejor que otros y lo que menos quiero es algo que me estorbe la vista. Lo siento... no quiero nada de PhysX!
7 : Moonwalker  (15 comentarios)
31/01/2013 7:40:20
Tenía pensado poner una gráfica dedicada en mi PC para PhysX, pero después de ver las demos de ON/OFF creo que me lo voy a pensar. Menuda cutrada, se ve hasta peor con el PhysX activado, cualquier cosa afectada por PhysX parece que esté hecha de cristal de parabrisas de coche, se rompe en 10.000 pedazos casi idénticos. Por no hablar de la física tan artificial e irreal que tienen en movimiento.