1 : Omar_AntroS  (1691 comentarios)
18/03/2012 8:23:54
Zynga puede tener el doble de valor en Bolsa que ElectronicArts, pero hay una descomunal diferencia.
La primera vale eso ni de coña, ni nadie, asi este hasta las cejas de heroina, va a dar esa cifra de dinero por la propiedad intelectual del Farmville...
Encambio, ElectronicArts tiene decenas de sucursales en el mundo, decenas de estudios profesionales, miles de trabajadores capacitados, ademas bienes raices y equipamiento valorados en muchos cientos de millones de dolares, como cualquier grande del campo.
Es lo que tiene la mierda-economia actual, el valor en bolsa, es una bolsa de aire que explota con la misma rapidez que se infla.
El valor material, tecnologico e intelectual de una empresa como EA, Valve (o cualquier grande de la industria) no es comparable con cualquier piltrafa, llamese Zynga, Rovio o cualquiera de la misma indole.
2 : bufalo_1973  (786 comentarios)
18/03/2012 10:47:50
Personalmente la diferencia que veo entre el modelo tradicional (offline) y el modelo actual (online/micropagos) es el mismo que entre vender discos y hacer conciertos: con el primero sacas menos pero con menos trabajo (creas/cantas una vez y vendes todo lo que puedas); con el segundo sacas proporcionalmente menos pero tienes más margen para ganar y para equivocarte (creas/cantas en cada ampliación/concierto y cobras por cada vez).
Desde mi punto de vista, el sistema de micropagos va a ser muy beneficioso en cuanto la gente esté verdaderamente acostumbrada a usarlo, ya que quien no sepa hacer las cosas bien se pegará un batacazo, mientras que quien se lo curre ganará un pastón, a diferencia del modelo antiguo, en el que podías sacar un único truño, meterle mucha publicidad y vender como churros hasta que corría el boca a boca; pero entonces ya tenías el dinero en el bolsillo.
Resumiendo, que cuanto más fácil sea hacer ampliaciones (para un equipo de programación es más fácil que crear un juego entero) más competencia habrá, lo cual nos beneficia a los jugadores. Aunque siempre habrá alguien que intente vender mierda por oro, pero eso va con la propia humanidad.
3 : lordtatoo  (86 comentarios)
18/03/2012 10:58:15
Pues veo bien que saquen nuevas formulas de negocio, el problema es cuando con esas formulas lo único que quieren es sacarte el dinero.
Ahí está el claro ejemplo de los DLC, y un ejemplo puede ser el Mass Effect. Te gastas una pasta en el juego, que no es poco, y poco, muy poco, después, sacan un DLC de pago que resulta que es importante para la historia misma. Pues que quieres que te diga pienso que se están riendo en mi cara.
Igual pasa con el tema de los micropagos, entiendo que puedas jugar gratis y si quieres avanzar pues pagas, pero hay ocasiones que te sale más caro los micropagos que si compras en versión completa.
4 : zorth  (758 comentarios)
18/03/2012 11:55:30
Los STALKER son juegos. Como me gustaría tener juegos como esa saga pero mas completos, largos, de mapeado mas extenso y con mas posibilidades de acción ..... aghghhhhhh.....
5 : Xandron  (461 comentarios) - Expulsado
18/03/2012 11:58:57
Los juegos están empeorando mucho a raíz de usar el modelo DLC. Se preocupan menos de sacar al inicio un buen juego.
Suelen salir muy escasos y cientos de bugs de programación, que esperan ir mejorandolos con los años (porque no curan nada en solucionarlo) se dedican solo a sacar material nuevo y venderlo, con cientos de fallos sin areglar; es un puñetero caos.
Han desechado juegos terminados por no incorporar un modelo basado en DLC, más tarde lo sacan con ello y son un horror.
Y no solo por las consolas y la congelación de estas, los desarroladores hacen juegos pensando en descargas de pagos y ya no valen para nada.
Los juegos son menos abiertos a programación independiente, más complejos de editar.
El sector ha tenido perdidas y ahora se lo están cargando.
Cada vez más van a ir orientados a pagos de amplianción, y va bajar mucho la calidad de los mismos. Se ve con el ocio del Cine, llevan 10 años de capa caída, desde los videos en *.AVI por la Red y cierre del videoclub.
A falta de dinero-beneficios, el ocio se va ir reduciendo (como los derechos).
6 : Sergioxx  (1820 comentarios)
18/03/2012 15:26:18
Mientras exista gente dispuestisima a pagar y pagar por la basura de DLCs que nos quieren meter con calzador esta industria se cenvertira mas y mas en chupasangres. Mientras exista gente que se compre el ultimo COD, el cual es lo mismo o peor que los anteriores, nada cambiara :(
Pongo el ejemplo de COD por que me parece una franquicia muy churrera llegados ya a este punto en el que los paren como conejos.
7 : tatchmel  (352 comentarios)
18/03/2012 20:22:55
Y es por todo esto que comentáis que cada día más los estudios indie o independientes tienen más ventas y están mas valorados, porque todavía buscan sacar un buen juego, no un sacacuartos y ademas con otra ventaja añadida de que son muchos con lo que por fuerza tiene que haber algún juego de estos estudios independientes que te guste y te haga picar y pagar con gusto.
Otro problema que creo que no se ha comentado es la casualización de los juegos, que quieren que los jueguen la mayor cantidad posible de gente y los hacen demasiado sencillos y tontos para que todo el mundo pueda jugarlo y pagar por ello, claro.