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Comentarios

Micro-stuttering en MultiGPU grabado en vídeo

14 de septiembre, 2011 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 14
| Tech Report
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Tags: NVIDIA SLI, AMD CrossFire

Comentarios:

1 : Aswered  (150 comentarios)

14/09/2011 17:15:49
En otras palabras, ¿mejor entonces la solución mono-GPU?
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2 : zorranco  (1039 comentarios)

14/09/2011 17:17:14
Es un buen zas a no poca gente del foro que insiste una y otra vez que es un placebo y que el MS no existe (con ellos he batallado una y mil veces)

Incluso AMD y nVidia reconocieron que era un problema y que no sabian como solucionarlo.
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3 : Sanamarcar  (6453 comentarios)

14/09/2011 17:19:53
1º Yo no distingo bien en el video y veo salto en los dos, aunque es cierto que los saltitos son mas fluidos a 30 fps, pero a 60 fps seria mucho menos evidente...
2º Con el L4D no hace falta soluciones duales para FullHD.
3º Habiendo tenido soluciones duales, me parece hilar muy fino. Y sinceramente prefiero microsaltos, que ir a 30 fps. Y soy bastante repelente con el tema de los 60 fps, y su fluidez.
4º Deberíamos ver un vídeo sin compresión y sin tearing...
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4 : DarKelP  (595 comentarios)

14/09/2011 17:28:16
Creo que lo que intenta explicar el vídeo es que cuando reproduces algo con una monogpu a 30fps, hay un frame cada 33 milisegundos, en cambio cuando se usa una solución dual escupe dos frames de golpe y luego se produce una pausa de 66 milisegundos, teniendo al final también 30FPS pero con menor fluidez, es a lo que llaman fast-fast-loooong.

Por lo tanto a igualdad de FPS siempre es mejor una monogpu. Otra cosa es como dice #4, que tu gráfica no pueda con un juego y te actualices a SLI o CF para sacar más frames, en ese caso a pesar de tener Micro-stuttering es mejor que tener pocos FPS con la monogpu.

#5 A velocidad real dependerá de cada uno notarlo o no, yo personalmente lo noto bastante en este vídeo el Micro-stuttering, igual que noto el judder en las películas cuando no sincronizo los FPS con los Hz del monitor. Pero a cámara lenta deberías de poder verlo bien, fíjate en la monogpu como se actualiza la imagen de forma mucho más constante y regular.
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5 : Ur1el  (497 comentarios)

14/09/2011 17:40:25
Pues yo lo veo prácticamente igual. Es cierto que tiende ligeramente a "desincronizarse" pero vamos que aun asi cuesta y por que te han dicho previamente que esta eso ahi si te ponen el video sin mas y sin decirte que es un test de micro suttering ni con el slowmotion te daríais cuenta.

PD: No creo que esto se actualmente preocupante. En los antiguos modelos duales lo entiendo, pero si con las de ahora es inapreciable, para que comerse el coco. Esto es como decir: Hey que lo procesadores no van a 50º van a 50,0789º xD. Personalmente veo este descubrimiento irrelevante.
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6 : no se k nombre  (1547 comentarios)

14/09/2011 18:19:16
a 60 fps no se nota casi, pero a 30 fps se nota y bastante. Un video muy muy interesante.
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7 : fpollan  (715 comentarios)

14/09/2011 18:35:15
Pero (y sin entender nada de esto), con multiGPU va a mas a 32/31 no a 30. En este caso no sería ese el problema, al "capar" los frames pero no lo hace bien, y estos "se acumulan". Espero haberme explicado. Propicios dias
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