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Duke Nukem Forever: Pruebas de rendimiento en múltiples gráficas

17 de junio, 2011 |
Isidro Ros |
Comentarios: 25
| Techspot
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Tags: FPS-Acción-Arcade, NVIDIA GeForce, AMD Radeon, Gaming

Comentarios:

1 : Yorpli  (345 comentarios)

17/06/2011 10:17:13
No lo he visto in situ aún, pero parece que está optimizado como debiera y rinde muy bien con gráficas parejas a las integradas en consolas (gama media). Menos mal que alguien se lo curra y no tira de hardware para que funcionen las cosas.

PD: Si yo hiciera eso en mi trabajo estaba en la calle hace mucho, no por nada sino porque no se va a actualizar la máquina con cada nueva versión del programa, eso es mala optimización, aunque como todo hay límites.
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2 : Peich  (264 comentarios)

17/06/2011 10:26:22
Con este juego, más bien haría comparativas de CPUs y no de gráficas.

Yo en concreto tengo una HD5850 y un Core2Duro@3Ghz y me come TODA la CPU. Tarda muchísimo en cargar y para más inri, cada vez que me matan, carga la pantalla entera, tardando un montonazo.

En cuanto a jugabilidad me gusta mucho, en cuanto a optimización .... un CERO (o un PORT marrano, que viene siendo lo mismo)

PD: #4 es una castaña. Me da los mismos FPS con todo al máximo que con todo al mínimo.
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3 : Pukurin  (5118 comentarios)

17/06/2011 10:30:25
Es un port, estaba claro que no iba a pedir gran cosa
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4 : lastMonkey  (6898 comentarios)

17/06/2011 10:34:55
Soprende (el menos a mi) que vaya fluido con graficas tan básicas... esto evidentemente tiene 2 lecturas:

1- O está excelentemente optimizado.
2- Es una castaña.

Sorprende también el dramatico impacto de la cache de la CPU... donde (en el ultimo grafico) un Phenom II x2 saca +40% que un Athlon x4.

Sin duda que el juego está generando polemica... desde su dilatado desarrollo hasta el lanzamiento.

No lo he jugado, así que poco más puedo opinar.
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5 : Nomada_Firefox  (1806 comentarios)

17/06/2011 11:26:29
Esta claro que el unico proposito de la prueba es conseguir meter en la cabeza de los jugadores la idea de que esta a nivel de graficos como otros juegos ya que mucha gente lo va a valorar más por esto que por otra cosa como ambientación.

La realidad es que como bien dicen algunos no usa motor grafico propio sino que usa unreal engine o algo parecido por decir algo que no es malo pero tampoco es lo ultimo en tecnologia por lo que tiene requisitos de hace tiempo.

Por lo demas por muchos sitios que dicen haberlo probado se comenta que el juego desilusiona y no esta a la altura de las circustancias.
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6 : Juanico  (659 comentarios)

17/06/2011 11:28:40
Yo sí lo he jugado, y con un veterano Opteron-180 y nvidia gtx260-216 juego muy fluidamente; sólo tarda en los tiempos de carga de las partidas, aunque más tarda el far-Cry. Gráficamente está lejos de títulos como Crysis o Metro-2033, por decir algo, pero es divertido, y eso prima sobre el apartado gráfico. Tened presente que muchos lo jugamos en resoluciones de 800 x 600 en aquellos tiempos...
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7 : Er_Wendigo  (6475 comentarios) - Expulsado

17/06/2011 11:30:19
Estas gráficas simplemente están mal, no indican la realidad de este juego:

1.- Es increiblemente ligero a nivel de gpu, pero algo pesado de cpu, pero en ningún caso demasiado para ningún equipo de hace dos años hasta ahora.

2.- El juego tiene problemas de rendimiento impresionantes, no relacionados ni con la gpu ni con la cpu, en ciertas secciones donde no baja de 60 fps (vsync activado) existen literalmente parones contínuos de la fluidez del juego, aún marcando en todo momento esos 60 fps y con baja ocupación de gpu.


Esto no parece en ningún caso relacionado con la cpu tampoco, ocurre en ciertas secciones y no parece tener relación con la cpu, sino con un diseño defectuoso del juego.

Es como el filtro FXAA que incorpora, debería ser más rápido que MSAA y más eficiente con este tipo de motor (es similar a MLAA pero mejorado), y sin embargo tiene un coste de rendimiento bastante alto aunque no haga que la gpu llegue ni de lejos al 100% de ocupación (y aclaro que es un filtro de postproceso que tira de gpu, por lo menos en teoría). Ver de pronto 40 fps con ocupaciones de gpu de un 60% es habitual, algo totalmente ilógico para este tipo de filtro.

El juego está pésimamente optimizado, y va rápido por ser arcaico dentro de los que usan UE3, tira de cpus por la misma razón (uso eficiente de multihilo), y todos sus deméritos son cuestiones del mal diseño que tiene.
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