1 : señor x  (804 comentarios)
30/05/2011 17:11:53
Me parece un gran error por parte de sony, se centra en hacer un procesador muy potente y se olvida de que lo que realmente necesita es una buena gráfica... No se dieron cuenta de que la Xbox aún siendo menos potente al tener mejor gráfica les superó en la mayoria de juegos
Y no nos olvidemos de que todabia no se ha podido exprimir el cell al máximo (creo que por falta de memoria)
4# dice doble de velocidad, no de potencia... y a mi me parece que 6,4GHz es una fantasmada impresionante
2 : TorQue  (12966 comentarios)
30/05/2011 17:13:47
Cagada de SONY... los desarrolladores no paraban de decir que se cagaban en todo para programar en él...
3 : DrXoo  (14 comentarios)
30/05/2011 17:14:26
Muy bonito, pero en esta generación de shooters hasta en la sopa no siento ni pizca de ganas. Seria como lo de ahora pero con mas gráficos.
4 : graiño  (1361 comentarios)
30/05/2011 17:17:21
solo el doble de potencia despues de 6 años, que poco pueden sacar a los CELL, las CPUs doblan su potencia cada 18 meses
5 : Er_Wendigo  (6475 comentarios) - Expulsado
30/05/2011 17:19:52
¿Pero no estaba "muerta" la línea de desarrollo de cpus CELL por parte de IBM? O por lo menos la dejaron muyyy aparcada.
Tras el PowerxCell 8i no ha salido nada nuevo, aunque éste ya mejora muchos de los fallos más graves de Cell (el cual tiene un rendimiento cuestionable con ciertos tipos de datos usados y algunas operaciones concretas con cualquier tipo de dato).
No sé si pensar si es positivo o negativo este movimiento, por un lado la continuidad de esta saga estaría bien desde el punto de vista "técnico" y como solución "mixta" entre las cpus ordinarias multicore y el uso de GPUs en GPGPU.
Pero por otra, el "infierno" que ha representado el uso de cell en PS3 para los desarrolladores, ¿no debería ser un dato a tener en cuenta?
Estoy seguro que en más de una ocasión a nivel de rendimiento de cpu en títulos "similares" han obtenido mejores resultados de Xenon con la XBOX360 que usando el CELL de la PS3, y más teniendo en cuenta la importante limitación de usar no más de 6 SPEs.
La flexibilidad del diseño de la cpu de la XBOX le ha dado muchos puntos, junto a una gpu superior, Sony cometió el error de invertir mucho en una cpu "cara" teóricamente muy potente pero a nivel práctico no tanto para las tareas cotidianas de los juegos, y con esta inversión descuidar un tanto la gpu.
Es cierto que Cell ha permitido compensar la gpu en algunos casos pasando carga de ciertos efectos de postproceso (incluido "MLAA") a los SPEs, especialmente idóneos para estos procesos. Que también se pueden/podrían usar para una simulación física superior y cualquier tipo de proceso computacionalmente muy intenso pero alejado del uso "normal" de una gpu, y más de una de generación DX9.
De todas formas... ¿sólo el doble de rápido con el doble de SPEs? Esto suena más a una "actualización" del CELL normal con más SPEs que a usar las mejoras introducidas en powerxcell, ni hablar ya de nuevas mejoras entonces. ¬¬
6 : Dominador  (3939 comentarios)
30/05/2011 17:26:05
Pffff¡¡¡¡ Esto de sony es de cine,- Cell 2, la cagada de $ony, vuelve a la carga.
¿No se pueden centrar en algo mas positivo? ¿Acaso no tubieron bastante con Cell 1?, en fin...
Y es que cualquier cosa que hagan seria mas positivo que volver con el viejo proyecto, el cual fué todo menos positivo. En fin ya veremos, pero me da mal presagio esto.
Salu2