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Las mejoras DX11 de Shogun 2: Total War (vídeo)

12 de mayo, 2011 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 23
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Tags: Rol-Aventuras-Estrategia, DirectX, AMD Radeon, Gaming

Comentarios:

1 : Natlus  (458 comentarios)

12/05/2011 16:06:56
en otras palabras: no mejora en nada, después de ver el vídeo, solo veo que le suben el Anti-alias, emborronan las sombras, y mejoras para las texturas de lejos, todo eso se puede hacer en DX9.
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2 : Willow  (37 comentarios)

12/05/2011 16:20:42
Yo tampoco le veo la mejora con DX11. Quizas se ve un poco mejor el tema de los dientes de sierra, pero las sombras yo personalmente las veo mejor en DX9 ...
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3 : Aeglos  (82 comentarios)

12/05/2011 16:25:29
Creo que quieren un mercado DX9/DX11, así parece que van a ser los proximos juegos. DX10/10.1 queda en el olvido. No entiendo porque no hacen el juego desde DX9 a DX11 y que se habiliten las opciones que soporte cada DX y asi estar todos contentos. Que con DX11 tenga todas las opciones de configuración soportadas, con DX10.1, me deshabilite las opciones que no soporta la t.gráfica y asi para abajo. Como lo hacian antes creo que con DX9c a DX7.
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4 : cabfl  (2512 comentarios)

12/05/2011 16:49:51
hay que estar ciego para no ver las diferencias y mejoras.
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5 : Ferran  (2363 comentarios) - Administrador

12/05/2011 17:01:15
Si se aumenta la calidad de imagen y resolución se ve mejor, aunque evidentemente todas las mejoras no dejan de ser matices que a la práctica no son imprescindibles para disfrutar del juego.

El tema de las sombras, pues va a gustos, pero es más realista una sombra algo difuminada que una sombra poligonal y uniforme, pero evidentemente te puede gustar más la antigua. Con todo, las novedades mencionadas no son algo nuevo de este juego, hemos visto muchos juegos con soft shadows, etc.., un ejemplo es STALKER CoP y su parche DX11.

He modificado la noticia, ahora se puede pinchar en las imágenes y verlas en grande.

6 : AHF  (2 comentarios)

12/05/2011 17:19:48
Me parece que esto mismo va a pasar con Crysis 2 y su famoso pedido parche Directx 11, va a tener cambios pero no creo que lleguen a ser impresionantes comparado con la versión Directx 9. Lo que si a mi particularmente me impresionó es el nuevo motor Unreal Engine 3. Acá les dejo un link para aquel que no lo vió.
Unreal Engine 3
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7 : señor x  (804 comentarios)

12/05/2011 17:23:57
Lo único que no entiendo es la mejora del Depth of Field, ¿una mejora es enborronar el fondo? a mi me parece mejor un fondo definido que uno borroso, no se hasta que punto se le llama a esto mejora, y lo de las sombras lo llevan juegos como crysis o gta4 y son los dos DX9,(el crysis lo tiene en DX9 y DX10)
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