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Comentarios

Cierra 3D Realms ¿Duke Nukem Forever cancelado?

7 de mayo, 2009 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 23
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Tags: FPS-Acción-Arcade, Gaming

Comentarios:

1 : Eryou  (1870 comentarios)

07/05/2009 16:36:48
Efectivamente, el proyecto "Duke Nukem Forever" no es que se haya cancelado, yo creo que simplemente nunca ha existido.
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2 : Stignos  (92 comentarios)

07/05/2009 16:40:31
Parece ser que el proyecto sigue vivo en Apogee Software...

El Vaporware sigue!
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3 : rave  (302 comentarios)

07/05/2009 16:47:41
Yo nuca me he tomado este juego como algo serio. Un videojuego que tarda 12 años no es un videojuego. Cada 2 años tendrían que reescribir el código o cambiar de motor gráfico. Esto es una leyenda, y tenemos duke nukem para rato, quizás forever...
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4 : @de  (681 comentarios)

07/05/2009 17:02:52
1 minuto de silencio por este gran juego ;)
y yo que lo habia pre-reservado en un centro mail hace años... me siento estafado xD
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5 : Squall  (214 comentarios)

07/05/2009 17:07:20
Duke Nukem For Never!
you wanna dance? ... Shake it baby!

cuanto me hubiera gustado ver un duke nukem... loquesea, pero duke nukem. Mi primer juego en 3d, me trae muy gratos recuerdos

nobody take my girls... and live!
it hurts to be you!

ahhh, que dias aquellos!
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6 : cerbero  (637 comentarios)

07/05/2009 17:11:02
En el supuesto de que aún siguiera en desarrollo (cosa que dudo) no creo que saliera nada bueno de ahí. Después de tropocientos años y otras tantas reescrituras de código lo más sensato habría sido dejar estar el tema y comprar el motor del unreal tournament 3 como tandos otros juegos y si tenían los niveles y el guión hecho en 2 años a lo sumo estaría terminado.




--Los consumidores tenemos el poder, pero no nos ponemos de acuerdo--.
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7 : bufalo_1973  (786 comentarios)

07/05/2009 17:18:58
Empezando porque DNF suele usarse como iniciales de "Did Not Finish"... ya daba una idea. Pero bueno.

Lo que encuentro es que habiendo tanto motor gráfico para mover el juego (sea el del UT, el que tengan en iD o el que sea) tendrían que haberse centrado en crear niveles y elementos y las mejoras del motor dejarlas para el final.
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