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PS6 no será tan potente en trazado de rayos como la pintan: la mejora real será mucho menor

17 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 1
| WCCF Tech
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Tags: Playstation, Consolas

Comentarios:

1 : gonzx  (339 comentarios)

17/04/2026 16:05:20
Es que si un juego aplica bien el trazado haciendose notar, es demasiado pesado y solo tiene sentido si uno tiene una tarjeta grafica de gama alta consumiendo mas de 300w solo la tarjeta ( y aun asi yo creo que no vale la pena activarlo, segun el juego ). Una consola no tiene esa capacidad de refrigeracion y consumos tan elevados, no deberian venir con el trazado activado, si ni siquiera en PC se suele activar porque la mayoria no tiene una 5090. Claro se puede aliviar la carga usando DLSS/FSR y generacion de fotogramas, pero ahi estamos hablando de cambiar una cosa por otra, esas tecnologias ayudan pero tambien tienen consecuencias negativas.
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