Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

¿Es imprescindible la caché X3D para las CPUs de las consolas de próxima generación?

6 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

El rumor de que PS6 podría usar una CPU con caché X3D lleva años circulando, pero solo ha sido eso, un rumor. Digital Foundry ha vuelto a hablar de este tema por la pregunta que le hizo uno de sus seguidores, quien dijo que sería una buena idea utilizarla porque aumentaría la longevidad del procesador de la consola.

El seguir dice que es un "no brainer", vamos que no hace falta pensarlo dos veces para darse cuenta de la importancia y del valor que tendría la caché X3D en la CPU de una consola. Pone como ejemplo al Ryzen 7 5800X3D, un procesador que ha envejecido muy bien en juegos, donde rinde como un procesador de una generación superior.

Digital Foundry dice que el problema de utilizar caché X3D en una consola es que supone un coste extra muy importante. Este coste haría que la producción de la consola fuese más caro, y que su precio de venta acabase siendo más elevado para poder absorber ese aumento del coste de producción.

También dicen que las consolas buscan ofrecer el mejor valor en relación al coste y al rendimiento, y que incluir esa caché X3D sería un "lujo" que no rentaría por la mejora de rendimiento que sería posible conseguir.

Otro problema que tendría el uso de este tipo de caché es que está sujeta a limitaciones en la capacidad de producción, y podría afectar a la capacidad de Sony de suministrar una gran cantidad de consolas para cubrir la demanda.

Para Digital Foundry el problema principal sería el coste que implicaría, y también la capacidad de producción. Creen que podría afectar también a las temperaturas, pero con la caché de segunda generación que utiliza AMD, colocada debajo del chiplet CPU, ese problema ya no existe.

Tags: Procesadores, AMD, Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Microsoft empieza a reducir la integración de Copilot en Windows 11
  • Amazon Luna ahora es un poco peor, y cada vez tiene menos posibilidades
  • PS6 no costará 1.000 euros, pero los aranceles podrían disparar su precio
  • Hay una gran cantidad de stock de RAM y de SSDs, pero los precios siguen inflados
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • Phantom Blade Zero podría abandonar DLSS 5
  • Dos GeForce GTX 570 en SLI a prueba en 2026
  • Analizamos: Elgato Wave XLR MK.2
  • Un exdesarrollador de GTA VI avisa: reduce tus expectativas, el juego no se verá como en los vídeos
Top noticias
  • Resident Evil Village recibe un mod de texturas que ocupa más de la mitad que el juego
  • Take-Two dice el precio de GTA VI
  • GeForce RTX 2070 SUPER frente a GeForce RTX 5060 con DLSS 4.5
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis