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¿Es imprescindible la caché X3D para las CPUs de las consolas de próxima generación?

6 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

El rumor de que PS6 podría usar una CPU con caché X3D lleva años circulando, pero solo ha sido eso, un rumor. Digital Foundry ha vuelto a hablar de este tema por la pregunta que le hizo uno de sus seguidores, quien dijo que sería una buena idea utilizarla porque aumentaría la longevidad del procesador de la consola.

El seguir dice que es un "no brainer", vamos que no hace falta pensarlo dos veces para darse cuenta de la importancia y del valor que tendría la caché X3D en la CPU de una consola. Pone como ejemplo al Ryzen 7 5800X3D, un procesador que ha envejecido muy bien en juegos, donde rinde como un procesador de una generación superior.

Digital Foundry dice que el problema de utilizar caché X3D en una consola es que supone un coste extra muy importante. Este coste haría que la producción de la consola fuese más caro, y que su precio de venta acabase siendo más elevado para poder absorber ese aumento del coste de producción.

También dicen que las consolas buscan ofrecer el mejor valor en relación al coste y al rendimiento, y que incluir esa caché X3D sería un "lujo" que no rentaría por la mejora de rendimiento que sería posible conseguir.

Otro problema que tendría el uso de este tipo de caché es que está sujeta a limitaciones en la capacidad de producción, y podría afectar a la capacidad de Sony de suministrar una gran cantidad de consolas para cubrir la demanda.

Para Digital Foundry el problema principal sería el coste que implicaría, y también la capacidad de producción. Creen que podría afectar también a las temperaturas, pero con la caché de segunda generación que utiliza AMD, colocada debajo del chiplet CPU, ese problema ya no existe.

Tags: Procesadores, AMD, Consolas

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