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DLSS 5 no crea anomalías en la geometría, estas ya exisitían

1 de abril, 2026 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

DLSS 5 ha generado rechazo, pero no todo el mundo odia esta tecnología, también hay medios y expertos que la defienden, y que sostienen que la visión de NVIDIA con esta aplicación del renderizado neural puede ser muy positiva si se utiliza bien.

Una de las cosas que más se ha criticado por parte de medios, expertos y usuarios son los supuestos fallos gráficos, los errores y las anomalías en la geometría que produce DLSS 5. Un YouTuber con un canal pequeño pero muy bien trabajado ha compartido un vídeo donde analiza esos supuestos problemas, y no deja nada bien parados a otros expertos que han criticado esta tecnología, porque los pone en evidencia y da a entender que tienen poca idea.

El vídeo es muy extenso, pero confirma que muchas de las supuestas anomalías que crea DLSS 5 en realidad ya existen en la geometría del juego, y que por esa razón se mantienen en cuanto se aplica esa tecnología. Si la base de información que utiliza DLSS 5 para trabajar tiene fallos esos fallos afectarán a la precisión y a la calidad del resultado final.

También dice que muchos de los artefactos y fallos gráficos que aparecen también están presentes al desactivar DLSS 5, y que podrían estar provocados no por esta tecnología, sino por la aplicación de tecnologías como la generación de fotogramas.

El autor del vídeo confirma dos problemas que sí parecen exclusivos de DLSS 5, una especie de halo que aplica en las cabezas de los personajes y la desaparición de algunas sombras.

Tags: NVIDIA DLSS

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