Gracias a la versión filtrada y a Optiscaler es posible utilizar FSR 4 con las Radeon RX 6000. Los usuarios están pidiendo a AMD que lance una versión oficial de FSR 4 INT8 para RDNA 2 y RDNA 3, pero AMD guarda silencio y no parece que esa versión vaya a llegar nunca.
La versión filtrada ha seguido recibiendo mejoras, y NJ Tech ha probado FSR 4.0.2 en una Radeon RX 6650 XT, una tarjeta gráfica de gama media que de no ser por esa versión filtrada estaría limitada a FSR 3.1.5.
FSR 4.0.2 consigue 55 FPS en Crimson Desert en modo calidad con resolución 1080p y calidad ultra, y FSR 3.1.5 consigue 58 FPS con esa misma configuración. Hay una pequeña caída de rendimiento con FSR 4.0.2, pero son solo 3 FPS.
En la prueba en movimiento, la diferencia de rendimiento a favor de FSR 3.1.5 es más grande que en la imagen estática, y esto es normal porque ahí se produce un mayor nivel de exigencia. Con FSR 4.0.2 se pierden entre 4 y 10 FPS comparado con FSR 3.1.5, pero se gana en calidad de imagen.
La comparativa en Resident Evil Requiem ofrece un resultado parecido, pero la diferencia de rendimiento es más grande. En 1080p con calidad máxima y sin trazado de rayos con FSR 4.0.2 en modo calidad podemos perder hasta 16 FPS frente a FSR 3.1.5 en modo calidad.
Cyberpunk 2077 también pierde unos 12 FPS en 1080p con calidad ultra con FSR 4.0.2 en modo calidad frente a FSR 3.1.5, y Clair Obscur: Expedition 33 rinde también peor con FSR 4.0.2. Las diferencias son aceptables por la mejora en la calidad del reescalado.