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GTA VI podría utilizar generación procedural para el sistema de rotura de cristales

26 de marzo, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

El perfil profesional de un ex-desarrollador de Rockstar, que ya ha sido eliminado, recogía información sobre una tecnología de generación procedural para rotura de cristales en la que estuvo trabajando durante su etapa como miembro del equipo de desarrollo de GTA VI.

Que haya tenido que borrar esa información nos hace pensar que además de ser real, puede que esa tecnología se haya mantenido en la versión final de GTA VI. Encaja con los rumores que decían que este juego contará con un sistema de físicas muy avanzado, y que cuidará incluso los detalles más pequeños para ofrecer una experiencia de juego mucho más realista que las entregas anteriores.

Su etapa en el desarrollo de GTA VI abarcó de 2020 a 2023. Estamos en 2026, así que puede que aunque esa tecnología se mantenga se haya modificado para adaptarla a PS5, Xbox Series S y Series X. También puede ser que esta tecnología esté más limitada en las consolas actuales, y que se utilice mejor y con más calidad en la versión para PS5 Pro, que es más potente y tiene hardware para acelerar IA bajo INT8.

Control utilizó una tecnología parecida, un sistema granular de destrucción de alta calidad que permitía que los cristales se rompieran de una manera más realista en función del tipo de impacto recibido y del ángulo del mismo.

Los cristales son solo un elemento más de los escenarios que tendrá GTA VI, pero será importante porque estará presente en vehículos, tiendas, edificios y en otros objetos más pequeños, así que el jugador interactuará con ellos con frecuencia, y también se romperán con frecuencia.

Si Rockstar ha estado trabajando en un detalle tan pequeño como este es porque ha sido capaz de mejorar otras cosas más importantes, de optimizarlas lo suficiente como para poder permitirse esta mejora.

Tags: Grand Theft Auto

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