Con toda la polémica que ha traído la IA generativa, y las críticas que ha recibido DLSS 5, Capcom ha aprovechado para posicionarse y ha dejado claras cuáles son sus intenciones.
La compañía japonesa dice que la IA generativa dibuja una línea que no hay que cruzar. Con esta tecnología se pueden crear assets que aparecerán en juegos, y esa es la línea que ellos no están dispuestos a cruzar. No van a utilizar esta tecnología para crear elementos para sus juegos, esta tarea seguirá siendo llevada a cabo por programadores humanos.
Esto es todo lo contrario a lo que ha hecho Pearl Abyss con Crimson Desert, un juego que sí que tiene assets que han sido creados con IA generativa, aunque según el estudio fue algo "no intencionado". Si no la hubieran pillado nunca habría reconocido el uso de IA generativa en dicho juego.
Capcom solo está dispuesta a utilizar la IA generativa cuando sea beneficiosa para mejorar la eficiencia y la productividad del proceso de desarrollo de los juegos. Se utilizará como apoyo, como herramienta de ayuda, pero no para crear o implementar materiales generados por IA en juegos que vayan a ser lanzados al mercado.
Esto no quiere decir que vayan a rechazar directamente el uso de DLSS 5, porque esta tecnología no está vinculada al desarrollo de juegos, es opcional y porque además se puede ajustar y configurar por parte de los desarrolladores para adaptarla a sus necesidades y a sus prioridades.
