Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Capcom no va a utilizar IA generativa para assets en juegos

23 de marzo, 2026 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Con toda la polémica que ha traído la IA generativa, y las críticas que ha recibido DLSS 5, Capcom ha aprovechado para posicionarse y ha dejado claras cuáles son sus intenciones.

La compañía japonesa dice que la IA generativa dibuja una línea que no hay que cruzar. Con esta tecnología se pueden crear assets que aparecerán en juegos, y esa es la línea que ellos no están dispuestos a cruzar. No van a utilizar esta tecnología para crear elementos para sus juegos, esta tarea seguirá siendo llevada a cabo por programadores humanos.

Esto es todo lo contrario a lo que ha hecho Pearl Abyss con Crimson Desert, un juego que sí que tiene assets que han sido creados con IA generativa, aunque según el estudio fue algo "no intencionado". Si no la hubieran pillado nunca habría reconocido el uso de IA generativa en dicho juego.

Capcom solo está dispuesta a utilizar la IA generativa cuando sea beneficiosa para mejorar la eficiencia y la productividad del proceso de desarrollo de los juegos. Se utilizará como apoyo, como herramienta de ayuda, pero no para crear o implementar materiales generados por IA en juegos que vayan a ser lanzados al mercado.

Esto no quiere decir que vayan a rechazar directamente el uso de DLSS 5, porque esta tecnología no está vinculada al desarrollo de juegos, es opcional y porque además se puede ajustar y configurar por parte de los desarrolladores para adaptarla a sus necesidades y a sus prioridades.

Tags: Capcom, Videojuegos, Inteligencia Artificial

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • NVIDIA celebra la fiesta de lanzamiento de RTX Spark en Berlín el dia 16. Y es de acceso público
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • GIGABYTE confirma que Intel lanzará CPUs compatibles con DDR4 en 2027
  • Apple reduce los pedidos de componentes de la serie iPhone 18 Pro en medio de una débil demanda
  • CORSAIR presenta los auriculares gaming HS80 v2 MAX WIRELESS, diseñados para el gaming competitivo
  • Los envíos mundiales de PC caen un 20% mientras la escasez de componentes hace subir los precios
  • ASUS recomienda su mini-PC ProArt RTX Spark para los gamers, afirma lograr más de 100 FPS a 1440p
  • El emulador de PS2 PS5SX2 ofrece escalado 8x y hasta 6x de generación de fotogramas en PS5
  • El Snapdragon X tiene dos años y sigue siendo mejor que el Intel Wildcat Lake
  • Microsoft anuncia un precio de 6.000 dólares para la Surface RTX Spark Dev Box con 128 GB de memoria
Top noticias
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis